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ahooks源码分析之usePrevious
usePrevious用于保存上一次渲染时的状态。React官方文档提供了一个实现:usePrevious记录的值初始为空,每轮渲染后记录状态值,这样每次渲染返回的便是上一轮渲染时的值。react-u
简历中的“项目经验”该怎么写?
很多人写简历,都是在记录流水账,看来没有任何平淡寡味。其实简历的核心价值就在于游说 hr 和面试官:看我,看我,看我。即,吸引对方的眼球,让对方翻你的牌子。所以,简历的终极目的就是在说:为什么选择我?
好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...
Ts高手篇:22个示例深入讲解Ts最晦涩难懂的高级类型工具
深入讲解Typescript高级类型工具实现原理和编程技巧。全程干货、不扯闲篇,助你轻松实现Ts进阶。
React状态管理的一些思考(上篇)
随着SPA单页面应用复杂度的提高,状态也会变大,管理状态的难度也会增加。为了更好的管理应用的状态,或许会考虑状态使用react状态管理的库,但是该考虑和如何选择?
如何做好技术调研
大家好,我是光源。 近日一直在思考一个问题,到底怎样做才算是完整且优秀得完成一次技术调研。 我曾经以实习生的身份做过糟糕或让老大称赞的技术调研;也以正式员工的身份独自负责过技术调研工作(意味着不用向谁汇报,直接进项目);也以导师身份分配技术调研工作给新人,看着几个新人经历着我之…
Compose版来啦!仿自如裸眼3D效果
前段时间自如团队实现了App裸眼3D效果,确实让人眼前一亮,昨天Nayuta 大佬使用Flutter也实现了该功能,那Jetpack compose版本怎么能落下。
【爆肝面试系列】CSS 垂直居中的正确打开方式
前言之爆锤面试官神器 - 11 种 CSS 垂直居中 其实垂直居中主要分为了两种类型:**居中元素宽高已知** 和 **居中元素宽高未知**,那么我们就结合这两种类型来一一做举例。
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2019-03-08