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shaneli
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
·
7年前
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OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还...
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shaneli
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Mr_villain
Android开发 @Netease
·
7年前
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手把手带你实现抖音短视频特效
上一篇文章中,我大概介绍了一下短视频的拍摄,主要就是音视频的加减速。这篇文章我将介绍下抖音视频特效的实现,废话不多说,进入正题。 特效列表 特效列表 抖音上目前有这九种视频...
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shaneli
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pqpo
程序员 @杭州
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7年前
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Android 端相机视频流采集与实时边框识别
本文主要分两个部分,第一部分是 Android 端相机视频流采集,视频流帧数据格式分析,以及如何提高采集的性能;第二部分是帧数据分析识别,判断出图像内物体四边是否吻合指定边...
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shaneli
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薛定猫的谔
Android
·
7年前
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音视频技术基础
保存视频的每一帧,每一个像素没要必要,而且也是不现实的,因为这个数据量太大了,以至于没办法存储和传输,比如说,一个视频大小是 1280×720 像素,一个像素占 12 个比...
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shaneli
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即刻技术团队
@即刻
·
7年前
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iOS 内存管理研究
iPhone 作为一个移动设备,其计算和内存资源通常是非常有限的,而许多用户对应用的性能却很敏感,卡顿、应用回到前台丢失状态、甚至 OOM 闪退,这就给了 iOS 工程师一...
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shaneli
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yikejiucai
nobody
·
7年前
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后端架构师技术图谱
分享自 GitHub...
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2017-06-28