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css3 animation && filter: blur()引发的动画性能问题排查
我们在工作中经常会遇到一些动画卡顿的问题,往往是一些性能比较差的安卓手机,笔者最近就遇到了这样的情况,这里也记录下本次排查问题的过程。 因为页面并不复杂,所以看到页面动画卡顿之后,能够很快速的猜想到是哪些css属性引起的卡顿,通过注释掉代码后,就能够很快的验证自己的推论,这次排…
一次内存泄漏的问题排查
这时候发现,我们的node服务占用的内存是在正常范围中。 于是我们又free -g看了下,发现used占用的内存并不多,但是buffer/cached占用的内存,超过了80%。 所以不会影响业务,笔者也就长舒了一口气,可以喝杯茶再解决这个问题了。 我们目前已经知道了,是由于我们…
Serverless+puppeteer打造云端自动化测试
继上一篇探索----面向单元测试编写React组件之后,笔者开始探索如何能保证我们播放中的落地页进行高质量的产品迭代。 先来体验一下我们的业务,目前我们的平台每天会服务于广告主制作各种各样的落地页,那么我们希望在发布新功能的同时,同时能够快速验证老的特性能够不受影响。 但是如果…
探索----面向单元测试编写React组件
面对复杂的业务场景,共用模块间难免会相互影响,希望用单元测试来覆盖原有逻辑,从而保证引入新逻辑,原有模块依然能够表现正常。 这时我们从目标结果反推方式,会发现我们偏移了我们的目标,我们并不希望界面上的ui也包含在我们的单元测试中,页面上ui交互的操作,应该是我们自测过程中,就能…
年轻时,我不写单元测试
其实之前就已经简单的了解过了单元测试,但当时对于单元测试我是持有一种很否定的态度的,因为他太过于鸡肋,都是测试一些很基础的功能,但是当笔者被这次重构折磨之后,有重新思考了下如何能够保证代码的健壮性,抱着这个态度,笔者又去调研了下单元测试到底能够做什么。 按照我们的理想情况,如果…
精读《用160行js代码实现一个React》
现在网上有很多react原理解析这样的文章,但是往往这样的文章我看完过后却没有什么收获,因为行文思路太快,大部分就是写了几句话简单介绍下这段代码是用来干嘛的,然后就贴上源码让你自己看,有可能作者本人是真的看懂了,但是对于大部分阅读这篇文章的人来说,确是云里雾里。 讲解一个框架的…
【翻译】React 16.3 新的生命周期和context api
一段时间以前,我们写了一篇文章有关我们即将升级我们遗留的生命周期方法,包含着我们慢慢的迁移的策略。在React 16.3.0这个版本中,为了慢慢迁移,我们增加了一些新的生命周期。我们也推荐了一些被长期期待的一些特性:一个官方的context api,一个 forwarding …
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