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fuyoufang
3月前
Unreal Engine
C++
UE C++ 如何获取特定类的实例
在 Unreal Engine 在 C++ 中,可以通过 UGameplayStatics 或者 TActorIterator 来获取指定类型的 Actor 实例数组。
77
2
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fuyoufang
4月前
Unreal Engine
C++
Unreal Engine 增强输入框架 EnhancedInput
增强输入系统(Enhanced Input System)是对默认输入系统做了一个扩展,通过模块化的方式,解耦了从输入的按键配置到事件处理的逻辑处理过程,提供了更灵活、便利的输入配置和处理功能。
1630
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fuyoufang
4月前
后端
前端
Cookie,Session 和 Token 究竟是怎么个关系?
Cookie 侧重于客户端对信息的存储行为,Session 和 Token 侧重于服务端用于身份验证的行为。
76
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6
fuyoufang
5月前
Unreal Engine
C++
UE 数据表 DataTable
当项目中数据量比较大的时候,我们就可以使用到数据表来存储数据。本文主要介绍 DataTable 的创建、获取数据,设置数据的方法。
700
1
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fuyoufang
9月前
Unreal Engine
C++
Mac m1 上编译阿里 OSS c++ 供 UE 使用
在 macOS M1 上编译阿里 OSS SDK 的整个过程,并在 UE5 中创建插件,并测试编译好的 SDK。
200
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fuyoufang
10月前
Unreal Engine
UE4 智能指针使用介绍
智能指针 TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr 的介绍,使用方法,相互转换及注意事项。
946
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fuyoufang
11月前
Unreal Engine
Mac
Mac M1 源码调试 Unreal Engine
可以先看官方文档: 下载虚幻引擎源代码 从源代码构建虚幻引擎 问题 Variable set but not used 开始编译 ShaderCompileWorker 时,可能会遇到下面的错误: 解
608
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fuyoufang
1年前
iOS
浏览器
WKWebView 线程终止的原因——之 OOM 的数值
上篇文章介绍了WKWebView 线程终止的原因——之 OOM 的控制逻辑,那 iOS 的最大可用内存到底呢?我们可不可以将 WebKit 中的计算逻辑拿出来运行一下呢?
2104
8
1
fuyoufang
1年前
iOS
浏览器
WKWebView 线程终止的原因——之 OOM 的控制逻辑
通过 WebKit 源码,总结了 WKWebView 检测内存使用量的方法,计算最大内存限制的方法和默认的处理方法。
1925
12
9
fuyoufang
1年前
iOS
如何处理iOS中照片的方向
推荐一篇文章,介绍了照片的存储演变,照片的 EXIF 中 Orientation 表示的含义,以及 UIImage 的 imageOrientation 属性。而且配备了说明图片。
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2016-08-17