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Unity3D 游戏开发:物品数据库填写规则(18)
一、开发操作 1、Seed(种子) 2、Commodity(经济作物) 1)、 2)、 二、未完待续
Unity3D 游戏开发:物品在界面中显示功能逻辑(19)
本文详细介绍游戏开发中的脚本编程技巧,包括单例模式、物品类定义和Unity组件应用。代码实现方法清晰易懂,适合游戏开发初学者和脚本编程爱好者参考。
Unity3D 游戏开发:人物拾取功能 将拾取物品参数传递到背包数据列表 上(20)
本文介绍了如何挂载ItemPickup脚本、改变字段访问权限、以及使用ItemPickup脚本拾取游戏中的物品添加到背包中等操作。同时还在IventoryManager脚本中添加了一个新方法。
Unity3D 游戏开发:人物拾取功能 将拾取物品参数传递到背包数据列表 下(22)
该篇文章介绍了 Unity 游戏中实现物品拾取功能的脚本编程。包括获取物品信息、添加物品到背包、判断背包容量等关键代码,使角色能够在游戏中拾取物品并将其添加到背包中以供使用。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 游戏界面物品栏UI(23)
本文介绍了Unity创建UI元素的基本流程,详细讲解了如何调整UI元素的位置、大小、颜色和效果等,帮助开发者快速实现自己的UI设计与布局需求。
Unity粒子特效系列-实现剑阵
本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 👉关于作者 👉前提 这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。 小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。 新手
Unity3D 游戏开发:人物拾取功能 将拾取物品参数传递到背包数据列表 中(21)
本文介绍了如何创建背包物品数据结构、创建背包物品数据列表,以及将变化的参数传入数据列表等操作。同时还创建了InventoryBag_SO类型文件,并将PlayerBag拖拽到背包数据上。
Unity3D 游戏开发:背包数据界面 存储数据绑定Editor Windows中的参数变量(16)
ChatGPT协助进行我游戏开发的学习与开发笔记的编写,本文介绍了使用C#的ScrollView控件扩展内容区域,并讲解了部分脚本编程代码实现。同时还涉及到枚举变量调用问题。
Unity3D 游戏开发:背包数据界面 创建按钮的添加和删除数据功能(17)
本文介绍了Unity中实现添加和删除按钮功能的方法,以及初步了解脚本编程的相关知识点,帮助读者更好地进行游戏开发。
Unity3D 游戏开发:背包数据界面 如何创建 ListView 的 Item Template模板 下(15)
ChatGPT协助进行我游戏开发的学习与开发笔记的编写,C#编写Unity编辑器工具,包括ScriptableObject、自定义菜单项、UXML视图、ListView等。
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