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Unity 2D游戏开发:制作物品详情页 实现根据物品详情显示(32)
脚本编程: 1、创建ItemToolTip.cs文件 2、创建ShowItemToolTip.cs文件 3、修改 InventoryUI.cs文件 开发操作: 1、在Inventory上拿到变量值 2
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品(30)
这份代码实现了简单背包系统,允许玩家存放和使用不同种类的物品。代码中的不同脚本实现了诸如物品拖放、背包管理等功能,并通过事件传递数据以实现UI更新和物品实例化。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 实现物品拖拽效果(29)
这段代码实现了一个背包UI的物品槽的控制器SlotUI,实现了鼠标点击选中和拖拽的功能。同时,也能够根据不同物品的数量更新格子的UI和信息。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 背包物品选择时高亮显示和动画(28)
实现背包UI功能,包括物品槽状态更新和选中效果。通过添加Animator组件为高亮显示添加动画效果。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 显示控制(27)
本文介绍了修改UI名称并分配Player Slots、详解InventoryUI类及脚本逻辑,完成背包UI显示和状态管理及物品数量和细节信息更新。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 物品栏UI显示(26)
本文介绍了编写InventoryUI和EventHandler类的方法,修改InventoryManager类实现背包中物品信息的更新。
一位程序员,做了一个浏览器插件,赚了 4 万美元
今天分享的是一个年入 4 万刀的浏览器插件 ReaderMode;这个插件花了 8 个月时间累计营收 1 万刀,但仅仅一年多后,累计收入就翻了 4 倍。
Unity 2D游戏开发:制作物品详情页 UI制作(31)
一、开发操作 1、创建空物体,起名为ItemToolTip 2、调整ItemToolTip参数 Top: 3、为ItemToolTip,添加子物体Empty,重命名为Top 4、调整Top参数 5、为
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 根据数据显示图片和数量(25)
管理物品格子的UI显示和状态,支持更新物品详细信息、数量等;而SlotType枚举类型则可以标识物品格子的类型,在不同情况下进行区分和处理。
Unity3D 游戏开发:制作游戏背包 游戏界面背包内的UI(24)
这份Unity UI开发操作流程介绍了如何创建背包的面板、物品格子、头像和金币部分等,详细说明了每个元素的创建、命名及相关参数的调整,以便开发者快速实现自己的UI需求。
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