首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
DullSword
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
22
文章 22
沸点 0
赞
22
返回
|
搜索文章
赞
文章( 22 )
沸点( 0 )
Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。 本文会介绍部分常规着色器滤镜(效果见下图),它们大多是用固定范式来实现的。 一、灰阶滤镜 通过 GLSL 内置的 dot 函数,
Cocos Creator Shader 入门 ⑸ —— 代码复用与绿幕抠图技术
一、着色器片段(Chunk) Cocos Creator 支持创建着色器片段文件(.chunk 格式)在跨文件中复用。在资源管理器某文件夹下点击右键,选择「创建 → 着色器片段」即可创建一个 Chun
Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现
一、纹理采样 在之前的文章中,我们在片元着色器输出了一个固定的 RGBA 色值,它与节点纹理无关,如果希望片元着色器中返回的色值与当前节点的纹理相关,则需要通过纹理采样获取像素颜色。 纹理采样的流程大
Cocos Creator Shader 入门 ⑶ —— 给染色节点设置透明度
在上篇文章我们编写了最简单的一个着色器 Effect 文件,来为一个节点染上完全不透明的绿色: 如果只想给节点设置 50% 的透明度,我们可能会觉得,把片元着色器入口函数返回的 Alpha 值更改为
Cocos Creator Shader —— 附录
Cocos Creator Shader 入门与精通系列文章附录。 用于记录一些知识杂项,做为配套查询的工具书使用。
Cocos Creator Shader 入门 ⑴ —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/7505952781289226291
Cocos Creator Shader 入门 ⑵ —— 节点染色与着色器语法
一、在 Cocos Creator 中编写 Shader 在 Cocos Creator 中,着色器是以 Effect 文件(扩展名为 .effect)的形式存在的,且需要在节点组件(例如 Sprit
实现金币飞入钱包的动画
效果 金币从初始位置散开后逐个飞向指定位置,这是游戏中很常用的一个动画,效果如下: 本文使用Cocos Creator 2.4.11版本。 思路 这个效果中,分成两个阶段: 一定数量的金币从一个起点散
【1】Coco2d creator资源管理注意事项 - meta 文件
今天咱们来唠唠 Cocos Creator 里那个让人又爱又恨的 meta 文件!这玩意儿就像资源界的身份证,要是搞丢了,你的项目分分钟上演 "消失的她" 大戏! meta 文件的作用 先来看下场景中
URL地址末尾加不加”/“有什么区别
我一直有一个疑问,URL地址末尾加不加”/“有什么区别?实际上,URL 结尾是否带 / 主要影响的是 服务器如何解析请求 以及 相对路径的解析方式,具体区别如下:
下一页
关注了
2
关注者
0
收藏集
5
关注标签
1
加入于
2019-01-14