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深入了解Flutter界面开发
本文深入介绍Flutter framework关于视图树的创建与管理机制、布局、渲染的原理、以及flutter布局与渲染相关性能优化的设计思路的文章。同时介绍在使用flutter开发过程中,遇到的一些坑和相应的解决方案。
Xcode自带的超好用的诊断工具
“我靠,这个问题怎么查,尝试了几十遍了,都不能复现?”,“我去,这个问题让我匪夷所思啊”……经常听到这类的声音,所以今天打算给大家简单介绍几款 Xcode 自带的超好用的诊断工具,来提高大家的工作效率。(本文不会介绍详细的使用方法,请自行谷歌或者百度。) Xcode 已经为我们…
《React in patterns》 中文版来了
《React in patterns》是一本非常棒的 React 开源书 GitHub 上有将近 9k 的 stars 注: 此书并非 React 入门书,而是作者对 React 的一些思考与理解
Flutter Beta 3 新特性概览
自从 Google 在 2017 年的 Google I/O 上推出 Flutter 以来,Flutter 团队投入了大量的精力来不断完善 Flutter。包括重写引擎的主要部分、发布支持 Android Studio 和 Visual Studio Code 的插件、集成 D…
有赞跨平台长连接组件设计及可插拔改造
我们在提出开发跨平台组件之前, iOS 和 Android 客户端分别使用一套长连接组件,需要双倍的人力开发和维护;在产品需求调整上,为了在实现细节上保持一致性也具有一定的难度;Web 端与客户端长连接的形式不同,前者使用 WebSocket ,后者使用 Socket ,无形中…
iOS VoIP电话:CallKit与PushKit的应用
苹果在WWDC2016推出了iOS10系统新功能CallKit framework,代替了原来的CoreTelephony.framework,可以调起系统的接听页进行音视频通话;iOS8中苹果新引入了PushKit的框架和一种新的push通知类型:VoIP push,提供区别…
在iOS应用中的行为
作为开发者,我们力求编写整洁且组织良好的代码。达到这个目的我们有很多模式可以使用,其中最好的一个当属组合(composition)模式了。组合更容易让我们遵循**单一职责原则(Single Responsibility Principe)**并简化类文件。 不像重视图控制器(M…
iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
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2018-04-19