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Flutter状态管理终极方案GetX第二篇——状态管理
Flutter 应用是声明式的,这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。当 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。 一个应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。…
RxJava2.0实用操作符总结及原理简析
大概从2015年开始,RxJava1.0开始快速流行起来,短短两年时间,RxJava在Android开发中已经算是无人不知无人不晓了,加之它与Retrofit等流行框架的完美结合,已经成为Android项目开发的必备利器。随手记作为一个大型项目,引入三方框架一直比较慎重,但也从…
实测分析Const在Flutter中的性能表现
官方建议首选使用const来实例化常量构造函数,const作用是什么?并且在性能方面对整个app有多大的提升?文章将在实际案例中对const进行性能分析。
2022年编译加速的8个实用技巧
关于Android编译加速的文章相信大家都看过不少,但常常要么是好几年前写的,目前看来有些过时;要么介绍了一大堆配置,最后一实践发现并没有多大效果,今天我们一起来看一些实用的~
Flutter runApp -- WidgetsFlutterBinding
「这是我参与11月更文挑战的第10天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」。 前面我们分析学习了Flutter的项目结构,今天我们来看看main.dart里面的这样一段代码 Flutter 程序入
Flutter 必知必会系列 —— mixin 和 BindingBase 的巧妙配合
WidgetsFlutterBinding 的继承体系看着唬人,其实把握住混入规则之后,也就那么回事
Flutter之全埋点思考与实现
1. 背景 用户数据分析与埋点,在互联网产品的设计与迭代中是不可缺少的一部分,利用用户的行为规律、用户画像,能在很大程度上帮助团队制定合适的运营策略与产品方向。 随着产品的迭代与业务的发展,对业务团队的敏捷性与创新性提出了更高的要求,而通过大数据的手段在一定程度上可以帮助我们实…
Flutter 必知必会系列 —— 从 GestureBinding 中看 Flutter 手势处理过程
Flutter 的初始化就是一堆 Binding 的初始化和服务注册,手势的处理就是 GestureBinding,从 GestureBinding 看手势处理过程
Flutter完整开发实战详解(十三、全面深入触摸和滑动原理)
本篇将带你深入了解 Flutter 中的手势事件传递、事件分发、事件冲突竞争,滑动流畅等等的原理,帮你构建一个完整的 Flutter 闭环手势知识体系,这也许是目前最全面的手势事件和滑动源码的深入文章了。 Flutter 中默认情况下,以 Android 为例,所有的事件都是起…
史上最全的Rxjava2讲解(使用篇)
在很久之前就一直想整理一下rxjava,但是一直没有时间,最近是因为离职了,总算有时间整理一下了。因为打算每篇博客都记录一个框架。所以为了描述清楚,本篇博客可能略长(包含rxjava的简介,使用,背压,原理等),希望你们能认真的读完,收获肯定还是有的,也会采用大量的图来介绍,这…
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