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有才叔
书记 @街道办主任
·
4天前
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Three.js性能优化实战:让3D丝滑如德芙
优化核心思路:少干活,干聪明活 技巧1:几何体合并 - 减少Draw Call 每次绘制调用(Draw Call)都是性能杀手。当场景有5000个立方体时,合并成一个几何体...
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哎呀喂喂呀
2月前
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Vue3项目投屏功能开发
最近接了个大屏项目,产品想在不同的显示器上展示大屏项目不同的页面,翻文献的时候发现国外有大佬做出来了投屏,但是使用的原生html,我将一些使用的关键方法搬到vue项目中了...
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B仔
2月前
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strapi提供内容后端api-无头cms
Strapi 是一款基于 Node.js 的开源无头内容管理系统(Headless CMS),专注为开发者提供灵活、高效的后端内容管理和 API 服务。 无头架构:专注后端...
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女前端浅入数字孪生
VIP.4 融会贯通
前端工程师
·
7月前
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不再需要UE美术,前端轻松解决水利开闸放水难题!!!
在水利、水务数字孪生三维项目中,可能会遇到前端需要实现闸口开闸放水的功能需求。那我一同来看看前端如何实现开闸放水这个功能吧~~~...
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不惑_
抗压中单 @大连东芯科技有限公司
·
3月前
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老婆问我:“大模型的 Token 究竟是个啥?”
什么是 Token? 最近 DeepSeek 很火,老婆又问我:大模型里的 Token 到底是个什么东西? 我:所谓 Token,Token,分而治之。 “Token 就是...
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晓智AI
全栈工程师 @贵州数擎科技有限公司
·
8月前
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Three.js 粒子系统教程:构建炫酷的 3D 粒子效果
Three.js 是一个强大的 JavaScript 3D 库,广泛用于创建 Web 上的 3D 图形和动画。粒子系统是一种重要的特效工具,用于模拟自然现象,如烟雾、火焰、...
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alphardex
Shader魔法使
·
1年前
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尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实...
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深流层
软件工程师 @地图行业
·
4月前
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一文读懂 Three.js ShaderMaterial
本文将深入剖析Three.js ShaderMaterial关键属性,帮助开发者掌握自定义着色器的核心控制能力。...
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小小续
前端开发
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2月前
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git rebase 和 git merge使用及区别
在 Git 代码管理工具中,git rebase 和 git merge 都用于合并分支,但它们的方式不同,会对提交历史产生不同的影响。 1. git merge(合并分支...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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1年前
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手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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1年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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the_one
@华东理工大学
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2月前
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💡《我用纯JS撸了个3D轮播图,同事以为我偷偷用了Three.js!》
💡《我用纯JS撸了个3D轮播图,同事以为我偷偷用了Three.js!》 最近在重构公司官网时,产品经理甩过来一个需求:"做个有空间感的轮播图,要那种一眼惊艳的效果"。原本...
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LeonGao
前端 @SunShine
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3月前
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Three.js粒子系统开发实战:从基础到性能优化
1. 粒子系统核心原理 粒子系统是三维图形开发中实现烟雾、火焰、星空等效果的核心技术,Three.js通过Points类实现高效粒子渲染: 渲染机制:使用GL_POIN...
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curdcv_po
17天前
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🏄公司报销,培养我成一名 WebGL 工程师⛵️
智慧城市、智慧小区、智慧厂、地球飞线、配件3D、车、单个人、室内设计、收费站...均涉及3D可视化技术⛵️⛵️⛵️...
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前端代码仔
前端开发攻城狮
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10月前
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根据文本是否溢出来控制popover的显示
《Javascript 如何获取字符串的宽度》查看年轻时写的代码 效果图如下: 单行文本溢出隐藏hover展示全部 多行文本溢出隐藏hover展示全部 我们就以title属...
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八岁小孩学编程
18天前
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通过优化SVG 的使用减少打包体积
我用SVG的“汉堡模具”(<use>) 代替了5份完整食材 (重复path),让打包体积瘦身20%!原来前端优化就像快餐流水线——少做重复工,性能自然冲! 🚀...
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JYeontu
公众号 @前端也能这么有趣
·
1月前
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为什么 num === num - 1 结果会为true?
在 JavaScript 中,有这么几种场景会使得 num === num - 1 的结果为true,这几种场景你都知道吗?...
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leafnote
19天前
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问了AI终于知道了shader是什么?为什么要用它?
最近想用 three js 做一个沙粒飘动的动画,但自己又比较菜,不知道怎么做,于是就问了AI。AI真的很厉害,给我生成了可用的代码,只是飘动得比较生硬。 抱着学习的态度,...
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ErpanOmer
Web前端工程师 @跨境
·
21天前
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用了三年 Vue,我终于理解为什么“组件设计”才是重灾区
1. 抽组件 ≠ 拆文件夹 很多初学 Vue 的人对“组件化”的理解就是:“页面上出现重复的 UI?好,抽个组件。” 于是你会看到这样的组件: 接着你又遇到需要加图标的输入...
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梦幻星辰吧
Frontend Designer
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2月前
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Vue中实现组织架构图功能的方案调研
咱要在 Vue 项目里搞组织架构图,就像搭积木,有好几种 “积木套装” 可选,比如 antV G6、D3.js、vue3-tree-org、mind - map 还有 vu...
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2024-09-03