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寅时码
1月前
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我开源了一款 Canvas “瑞士军刀”,十几种“特效与工具”开箱即用
阅读本文,你将学会:WebWorker + 离屏Canvas 实现多线程并发渲染优化、Canvas画板开发、图像边缘算法、图像粒子化......
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VincentFHR
大前端开发工程师
·
2月前
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Three.js 加载 glb 模型实现散点标注
用 three.js 加载 glb 格式的 3D 文件, 并改变其材质,加入到 3D场景中, 加上动画效果, 使之可以在数字孪生做散点标注...
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锋利的绵羊
3月前
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【前端埋点】网站自动化埋点方案
前端埋点的核心在于高效地收集、处理和上报用户行为数据。 本文中的埋点代码通过模块化设计和灵活的实现方式,提供了一个高效且易于扩展的前端埋点解决方案。 源码位置...
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leafnote
1月前
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让localStorage更好用、类型更安全,soon-storage 2.0来了
localStorage是前端数据持久化的最常用选择,没有之一。 但直接使用localStorage会很麻烦,特别某个键值频繁使用的时候。 原生localStorage的...
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大知闲闲i
Web前端开发
·
3月前
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9 个被低估的 CSS 特性:让前端开发更高效的秘密武器
在 CSS 的浩瀚宇宙中,聚光灯下的明星属性固然耀眼,但那些藏在规范角落的「小众特性」,往往才是提升开发效率的秘密武器。它们就像隐藏的工具箱,能帮我们用更少的代码实现更细腻...
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爱冥想的咕
5月前
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历时百日,我用TypeScript重构了5W Star的JavaScript开源项目
耗时一百多天,我使用TypeScript完成了对pdf.js初步的重构,并完成了一个简易的demo。这一过程既相当有挑战,也十分需要耐心。...
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小IT跨界说
鼓励师 @某银行
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7月前
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2025 年,前端开发者不可不知的前端新特性
在寻找最灵活的前端工作流程和工具包时,我们很容易忘记如今一些基础的网络技术已经变得多么强大。本文将带您领略新的前端特性及其功能。组件特定样式、基于子元素的父元素样式、相对颜...
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愚坤秦少卫
web前端 @北京迅单科技有限公司
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7月前
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没想到学会这个canvas库,竟能做这么多项目
如果打算学习Canvas做图片设计、定制设计相关的工具,我建议你学习一下fabric.js,非常强大,可以做出很多有意思的项目...
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HHHHHY
5月前
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js写了个鼠标进入卡片3D效果的demo
1、效果图 2、上代码 :) 封装了个class ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
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有才叔
书记 @街道办主任
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2月前
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Three.js性能优化实战:让3D丝滑如德芙
优化核心思路:少干活,干聪明活 技巧1:几何体合并 - 减少Draw Call 每次绘制调用(Draw Call)都是性能杀手。当场景有5000个立方体时,合并成一个几何体...
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哎呀喂喂呀
4月前
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Vue3项目投屏功能开发
最近接了个大屏项目,产品想在不同的显示器上展示大屏项目不同的页面,翻文献的时候发现国外有大佬做出来了投屏,但是使用的原生html,我将一些使用的关键方法搬到vue项目中了...
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B仔
4月前
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strapi提供内容后端api-无头cms
Strapi 是一款基于 Node.js 的开源无头内容管理系统(Headless CMS),专注为开发者提供灵活、高效的后端内容管理和 API 服务。 无头架构:专注后端...
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女前端浅入数字孪生
VIP.4 融会贯通
前端工程师
·
9月前
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不再需要UE美术,前端轻松解决水利开闸放水难题!!!
在水利、水务数字孪生三维项目中,可能会遇到前端需要实现闸口开闸放水的功能需求。那我一同来看看前端如何实现开闸放水这个功能吧~~~...
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不惑_
抗压中单 @大连东芯科技有限公司
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5月前
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老婆问我:“大模型的 Token 究竟是个啥?”
什么是 Token? 最近 DeepSeek 很火,老婆又问我:大模型里的 Token 到底是个什么东西? 我:所谓 Token,Token,分而治之。 “Token 就是...
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数擎AI
全栈工程师 @贵州数擎科技有限公司
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10月前
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Three.js 粒子系统教程:构建炫酷的 3D 粒子效果
Three.js 是一个强大的 JavaScript 3D 库,广泛用于创建 Web 上的 3D 图形和动画。粒子系统是一种重要的特效工具,用于模拟自然现象,如烟雾、火焰、...
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alphardex
Shader魔法使
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1年前
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尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实...
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深流层
软件工程师 @地图行业
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6月前
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一文读懂 Three.js ShaderMaterial
本文将深入剖析Three.js ShaderMaterial关键属性,帮助开发者掌握自定义着色器的核心控制能力。...
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Lucian_X
前端开发
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4月前
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git rebase 和 git merge使用及区别
在 Git 代码管理工具中,git rebase 和 git merge 都用于合并分支,但它们的方式不同,会对提交历史产生不同的影响。 1. git merge(合并分支...
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