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技术栈:vue、react、taro、uniapp、unity、go、node。 爱好:元宇宙小迷弟,喜欢3D开发。
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Unity实现人物移动、旋转、跳跃解决方案(移动端)
前言 自写文章《 Unity实现人物移动、旋转、跳跃解决方案(电脑端)》已经过了好长时间了,今天给大家带来移动端的教学!起初我在网上也找了很多实现的方法,基本都是通过Touch类来实现,但是跟着写代码
实现自定义封装Dialog弹窗组件(Vue3 + Element Plus)
封装自定义弹窗组件 CustomDialog.vue 父组件引入 Father.vue 实现效果 点击打开弹框出现,关闭隐藏。
React生命周期的演变(v15 - v18)
前言 React已经经历了很多次迭代升级,从我最初接触到的React15,到现在已经React18了,渲染模型也已经从线性模型转向并发模型。期间生命周期在16版本也做了一次大的更新,并且函数式组件的出
浏览器插件background.js导入js文件
浏览器插件 基于V3版本书写 在编写浏览器插件的时候,不可避免的需要在写background模块,随着项目的升级、迭代,background越来越大,这个时候,我们可能需要对background文件进
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基于js语言,构建以太坊底链的evm环境,采用 @ethereumjs/vm来实现虚拟环境的构建 上述完成了一个底链的构建, 如果你对于底链属性进行配置,提供了一个公共的类Common 可以设置 ch
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vue引入高德地图和常用的高德api
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Unity实现人物移动、旋转、跳跃解决方案(电脑端)
最近需要做一个数字展厅,考虑到项目后期的运行,我放弃使用Threejs搭建Demo,改用了Unity实现。其中有一项功能就是需要实现人物的移动、旋转和跳跃,这里我总结了一套实现方式,分享给需要的小伙伴
2022年uniapp实现IOS应用内支付最完整流程
因为是数字藏品类的App,属于虚拟商品,只能使用应用内支付。在网上查了很多资料都没有找到很完整的教程,最后也是花了很长时间才解决上架问题。
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