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Flutter 改善套娃地狱问题(仿喜马拉雅PC页面举例)
掘金的一些热门的Flutter文章下,知乎的一些Flutter的话题下或者一些论坛里面,喷Flutter套娃地狱总是永不过时的一个话题。 你想改变套娃问题吗?来看看改变套娃的另类姿势!
通过UML类图迅速学习SDWebImage源码设计
趁着国庆,赶紧给自己充充电,最近两天看了一本大话设计模式,里面有一节讲的是UML类图,并且重温了Objective-C编程之道,iOS设计模式解析(提取码: sj2u),以前看各个设计模式的UML类图一直不理解,也记不住那些符号什么意思,以至于对设计模式的理解不够深入,仅仅停留…
我是如何学习Flutter源码的
接触到Flutter以后,我第一时间尝了一下鲜。那时还没有详细的中文文档,只有Flutter的官网上的英文文档可参考。边看边学,捣鼓了些Flutter app以及插件。然后把这个过程中的一些心得体会总结出来几篇文章: 总的感觉就是Flutter是如此简洁却又如此的强大。在熟悉了…
Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程
非常实用的 Flutter 和 iOS 自定义打包和发布流程,通过本篇可以实现完整的自定义 iOS 打包和发布服务搭建。
一位iOS的面试经历,分享给大家
百度移动云可穿戴部门的面试经历,整个面试收获很大,发现了很多不足。另外面试题目个人觉得也不错。这里分享给大家
Flutter 对状态管理的认知与思考
这次被捷特大佬催了几次,终于把这篇文章写完了,文章里有我对状态管理的一些思考和看法,希望能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。
漫谈唯一设备ID
设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),映射现实中硬件设备。 不幸的是,对于Android平台而言,没有稳定的API可以让开发者获取到这样的设备ID。 然而随着Android版本的升级,获取设备ID却越来越难了。 加上Android平台碎片化的问题,获取设备ID之路,可以说…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
CocoaPods对三方库的管理探究
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何工作的。 从目录看,除了pod init引入了Podfile,其余三部分内容:FFDemo.xcworkspace、Podfile.lock、Pods目录都是…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
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