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茄丝安多分
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茄丝安多分
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尹学姐
Android程序媛
·
2年前
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No Focused Window ANR是怎样产生的
之前我们讲过因为事件没有得到及时处理,引起的ANR问题。但这只是一种情况,还有一种情况,在应用中也很常见,就是No Focused Wiindow ANR。...
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茄丝安多分
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IT互联网大叔
android工程师 @vivo
·
5年前
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android定位权限适配看这篇就够了
上图是,原生android系统,定位权限申请的几次重大变更。 对于理解如何适配定位权限十分重要。 后台定位权限(ACCESS_BACKGROUND_LOCATION)十分敏...
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茄丝安多分
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彭小铭
初学者
·
5年前
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浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之实践篇-仿写饿了么商家详情页
之前的《浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之基础篇》带大家了解NestedScrolling的原理和使用还有它的改进等等,这篇文章手把手基于NestedScro...
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茄丝安多分
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彭小铭
初学者
·
5年前
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浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之基础篇
NestedScrolling是Android5.0推出的嵌套滑动机制,能够让父View和子View在滑动时相互协调配合可以实现连贯的嵌套滑动,它基于原有的触摸事件分发机制...
142
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大圣代
Android @Newsdog
·
6年前
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[Android 自定义 View] —— 深入总结 onMeasure、 onLayout
onMeasure、onLayout 可以说是自定 View 的核心,但是很多开发者都没能理解其含义与作用,也不理解 onMeasure 、 xml 指定大小这二者的关系与...
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自动化BUG制造器
流浪的android程序猿 @😏
·
3年前
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Android AIDL 详细使用指南
AIDL 全称 Android Interface Definition Language ,安卓接口定义语言。 AIDL 用来解决 Android 的跨进程通信问题,底层...
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茄丝安多分
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天才木木木木
Android开发 @KG
·
5年前
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Android应用启动流程分析
网上看过很多Activity启动过程的源码解析,很多文章会贴上一大段代码,然后从startActivity()函数开始深究整个源码的调用栈。个人感觉这类文章代码细节太多,反...
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
·
5年前
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掌握Android图像显示原理下(二)
在概述里面提到过,BufferQueueCore拥有一个slots数组用来存储GraphicBuffer,并且最多可能存放64个GraphicBuffer。这里我们会进一步...
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茄丝安多分
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
·
5年前
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掌握Android图像显示原理中(二)
Skia是谷歌开源的一款跨平台的2D图形引擎,目前谷歌的Chrome浏览器、Android、Flutter、以及火狐浏览器、火狐操作系统和其它许多产品都使用它作为图形引擎,...
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
·
5年前
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掌握Android图像显示原理中(一)
在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWCompos...
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
·
5年前
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掌握Android图像显示原理上
对于Android开发者来说,我们或多或少有了解过Android图像显示的知识点,刚刚学习Android开发的人会知道,在Actvity的onCreate方法中设置我们的V...
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apigfly
Android
·
4年前
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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中...
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赵子健
Android GDE | 🏆 掘金签约作者
·
5年前
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掌握Android图像显示原理下(一)
前面两篇文章介绍了图像生产者和图像消费者,终于到了最后一篇——图像缓冲区,这三者一起构成了一个完整的Android图像显示系统。Android中的图像生产者OpenGL,S...
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coder_pig
🏆掘金签约作者 | 摸鱼王 @来日未必方长
·
1年前
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跟🤡杰哥一起学Flutter (十五、玩转状态管理之——Riverpod使用详解)
😳 查阅了大量文章 + 硬撸官方文档 + 自己实践 + 阅读源码,按照自己觉得比较合适的学习曲线,输出成一篇 Riverpod使用详解 的文章......
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茄丝安多分
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Nayuta
Android研发工程师 @BBT
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Nayuta
Flutter&Dart(GDE) 谷歌开发者专家
·
5年前
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原来我一直在错误的使用 setState()?
任何前端系统与用户关系最密切的部分就是UI。一个按钮,一个标签,都是通过对应的UI元素展示与交互。初学时,我们往往只关注如何使用。但如果只知道如何使用,遇到问题我们很难找到...
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Nayuta
Flutter&Dart(GDE) 谷歌开发者专家
·
4年前
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Flutter 核心渲染流程分析 [完结篇]
导语 作为一个 Flutter 开发者,我们仅需组合 widge 即可实现各种不同的交互。这其中 Flutter 是如何通过 widget 完成屏幕上的呈现?Native ...
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指尖上的生活
游戏前端
·
2年前
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Cocoscreator: 实现虚拟摇杆
最近割草游戏算是一个比较火的游戏类型,尤其是弹壳特工队,曾连续3个月位居大陆,港台,美国,韩国等地区榜单前列,在全球市场表现持续亮眼,截止到去年2022年11月,收入已达到...
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拳布离手
2年前
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Flutter 状态管理解惑(2)InheritedWidget详解
理论 关于状态提升的概念 当一个页面上有多个子组件时,每个子组件都是独立封装的Widget,此时,子组件之间是平行的关系,所以各自的状态都是自己管理,他们之间彼此操作就相对...
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茄丝安多分
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
·
7年前
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杂篇:Android绘制函数图象及正弦函数的介绍
零、前言一、数学函数的概念:1.高中数学必修1:2.大学高等数学3.映射:二、直角坐标系的下函数图形0.网格与坐标系的绘制1.一次函数:y=x,定义域[-200,300]1...
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2023-04-16