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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】立方体手动旋转
1 前言 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】Mesh纹理贴图
1 前言 纹理贴图的本质是将图片的纹理坐标与模型的顶点坐标建立一一映射关系。纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝下,如下。 2 纹理贴图 本节将使用 Mesh、...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】使用Mesh绘制立方体
1 前言 本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容: 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 ...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】使用Mesh绘制圆形
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 libGDX 以点、线段、三角...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 isStatic:网格是否是静态的,如果网格数据不经常改动,设置为...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】使用Mesh绘制矩形
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】ApplicationAdapter生命周期
1 前言 libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 Application...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1 ShapeRenderer 简介 ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立...
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little_fat_sheep
1年前
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【libGDX】初识libGDX
1 前言 libGDX 是一个开源且跨平台的 Java 游戏开发框架,于 2010 年 3 月 11 日推出 0.1 版本,它通过 OpenGL ES 2.0/3.0 ...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】Unity与Android交互
1 前言 本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Uni...
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little_fat_sheep
1年前
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】资源管理
1 前言 Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPref...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定
1 前言 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolk...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】UI Toolkit自定义元素
1 前言 UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】UI Toolkit样式选择器
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】UI Toolkit元素
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualEleme...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】程序纹理简单应用
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明...
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little_fat_sheep
1年前
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【Unity3D】水面特效
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见...
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