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【Three.js】知识梳理二十二:相机视角的平滑过渡与点击模型视角切换
在 Three.js 中,实现相机视角的平滑过渡和点击模型切换到查看模型视角是一个常见且有用的功能。这种效果不仅能提升用户体验,还能为场景互动添加更多的动态元素。
【Three.js】知识梳理二十一:Three.js性能优化和实践建议
Three.js 是一个功能强大的 3D 引擎,用于创建 WebGL 应用。尽管它功能强大,但在复杂的 3D 场景中保持高性能是一个挑战。
【Three.js】知识梳理二十:Three.js后处理EffectComposer
在现代Web应用中,后处理(Post-Processing)效果是提升3D场景视觉效果的重要手段。Three.js提供了EffectComposer来实现复杂的后处理效果。
【Three.js】知识梳理十九:线性雾(Fog)、指数雾(FogExp2)和范围雾(RangeFog)
雾是3D图形中创建深度和氛围的重要工具。Three.js提供了多种类型的雾:线性雾(THREE.Fog),指数雾(THREE.FogExp2)和范围雾(RangeFog)。
【Three.js】知识梳理十八:CSS2D/CSS3D渲染器
在Three.js开发过程中,有时需要将 HTML 元素与 Three.js 渲染的 3D 场景相结合,这就需要用到 CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer。
【Three.js】知识梳理十七:动画库
在Three.js 中,动画是创建互动和动态3D内容的关键组件。无论是为游戏、可视化工具,还是艺术项目添加动画效果,使用动画库都能极大地简化这个过程。
【Three.js】知识梳理十六:图形界面工具(GUI)
在进行Three.js项目开发时,为了更好地调试和控制3D场景中的各种参数,图形用户界面工具(GUI)显得尤为重要。通过GUI工具,开发者可以在不修改代码的情况下实时调整参数,提高开发效率和灵活性。
【Three.js】知识梳理十五:相机控制器Controls
在 3D 场景中,摄像机的控制尤为重要,因为它决定了用户如何观察和与场景互动。Three.js 提供了多种相机控制器。
【Three.js】知识梳理十四:LOD(Level of Detail)技术
在 Three.js 中,LOD(Level of Detail)技术是一种通过根据视距调整渲染细节的技术,旨在提高渲染性能并优化用户体验。LOD 技术尤其在处理复杂场景或高多边形模型时显得尤为重要。
【Three.js】知识梳理十三:Three.js射线拾取(Raycaster)与轮廓高亮(OutlinePass)
射线拾取和轮廓高亮是Three.js中两项非常有用的技术,分别用于检测用户与3D对象的交互以及对选中的物体进行高亮显示。
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