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本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。
维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式,由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络架构上来讲网络游戏可分为C/S 架构和P2P架构(特指客户端间直连通信),在实际开发中还有一种C/S和P2P架构混合:C/M架构。
维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式,由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络架构上来讲网络游戏可分为C/S 架构和P2P架构(特指客户端间直连通信),在实际开发中还有一种C/S和P2P架构混合:C/M架构。
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一般而言,这个origin是远程主机名,一般默认就是origin。
branch-name 你要拉取的分支
local-branch-name 通常而言,就是你本地新建一个新分支,将origin下的某个分支代码下载到本地分支。
branch-name 你要拉取的分支
local-branch-name 通常而言,就是你本地新建一个新分支,将origin下的某个分支代码下载到本地分支。
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日期时间格式统一使用yyyy小写;
日期格式要规定大家都引用定义好的工具类,避免有人手误打错。
日期格式要规定大家都引用定义好的工具类,避免有人手误打错。
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关于Android架构,可能在很多人心里一直都是虚无缥缈的存在,似懂非懂、为了用而用、处处生搬硬套,这种情况使用的意义真的很有限。本人有多个项目重构的经验,恰好对设计领域较为感兴趣,今天我将毫无保留的将自己对架构、设计的理解分享给大家。
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从根本上来讲git是一个内容寻址(content-addressable)文件系统, 并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面.
所有的git仓库的根目录下面都有个.git 文件, 它默认是隐藏的.
所有的git仓库的根目录下面都有个.git 文件, 它默认是隐藏的.
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数据库(Database)就是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库
专业的数据库是专门对数据进行创建,访问,管理,搜索等操作的软件,比起我们自己用文件读写的方 式对象数据进行管理更加的方便,快速,安全
专业的数据库是专门对数据进行创建,访问,管理,搜索等操作的软件,比起我们自己用文件读写的方 式对象数据进行管理更加的方便,快速,安全
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background-clip:background-clip 设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框、内边距盒子、内容盒子下面。
而 background-clip: text 可以实现背景被裁剪成文字的前景色。使用了这个属性的意思是,以区块内的文字作为裁剪区域向外裁剪,文字的背景即为区块的背景,文字之外的区域都将被裁剪掉。
而 background-clip: text 可以实现背景被裁剪成文字的前景色。使用了这个属性的意思是,以区块内的文字作为裁剪区域向外裁剪,文字的背景即为区块的背景,文字之外的区域都将被裁剪掉。
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这里我们用了 pixi.js 内置的过滤器类 DisplacementFilter ,它的作用是做贴图置换,做纹理偏移。
先实例化一个 DisplacementFilter 类,把纹理错位图传入进去,然后把这个过滤器实例添加到 filters 数组里面,最后执行 ticker 在 step 方法里会连续不断的执行, 通过不停改变 x 轴坐标,来实现纹理偏移水体扭曲的效果。
先实例化一个 DisplacementFilter 类,把纹理错位图传入进去,然后把这个过滤器实例添加到 filters 数组里面,最后执行 ticker 在 step 方法里会连续不断的执行, 通过不停改变 x 轴坐标,来实现纹理偏移水体扭曲的效果。
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虽然这篇文章作为专栏的第一篇,但我也不会从 WebRTC 的基础知识和相关概念开始讲起,因为那样会非常的枯燥乏味,我会从实际项目中的一些能快速上手的应用出发,讲一下我在实际项目中遇到的一些问题,以及我是如何解决和实现的。这样的好处是,你可以快速的上手,更加专注于实际项目中的应用,而不是上来就是大量的概念和协议相关知识直接给整劝退了
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虽然这篇文章作为专栏的第一篇,但我也不会从 WebRTC 的基础知识和相关概念开始讲起,因为那样会非常的枯燥乏味,我会从实际项目中的一些能快速上手的应用出发,讲一下我在实际项目中遇到的一些问题,以及我是如何解决和实现的。这样的好处是,你可以快速的上手,更加专注于实际项目中的应用,而不是上来就是大量的概念和协议相关知识直接给整劝退了
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本文并未有消灭或歧视 if else的意思,if else 的好用都知道,这里只是在某些特定场景为大家额外提供一种思路,增加我们代码的可读性🐳。
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树是用来模拟具有树状结构性质的数据集合。或者你可以把它认为是一种抽象数据结构或是实现这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的数据集合。
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Git(读音为/gɪt/)是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速地处理从很小到非常大的项目版本管理。 Linus Torvalds ,这个人我相信大家都知道吧,开源 Linux 系统的发明人。如今,你看到的大部分服务器其实都是运行在 Linux 系统上,令人感到称叹的是,这位大神级别的程序员不仅创造了 Linux 系统。那 Linux 的代码是如何管理的呢?2002年之前,世界各地的志愿者把源代码文件通过 diff 的方式发给 Linus,然后由 Linus 本人通过手工方式合并代码!要知道,当时的 Linux 的代码量已经很大了,通过人工管理的方式,一是容易出错,二是效率低。于是 Linus 选择了一个商业的版本控制系统 BitKeeper,BitKeeper 的东家 BitMover 公司出于人道主义精神,授权 Linux 社区免费使用这个版本控制系统。最后,出于某种原因,BitMover 公司收回了 Linux 社区的免费使用权,于是 Linus 花了两周时间自己用 C 语言 写了一个分布式版本控制系统,这就是 Git 的由来了。
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MySQL 是一种关系型数据库,说到关系,那么就离不开表与表之间的关系,而最能体现这种关系的其实就是我们接下来需要介绍的主角 SQL,SQL 的全称是 Structure Query Language ,结构化的查询语言,它是一种针对表关联关系所设计的一门语言,也就是说,学好 MySQL,SQL 是基础和重中之重。SQL 不只是 MySQL 中特有的一门语言,大多数关系型数据库都支持这门语言。
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