稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
风暴洋PABLOY的个人资料头像

风暴洋PABLOY

创作等级LV.2
掘友等级
掘友1级:预备掘友
Unity秃头 | 中软国际
生死看淡,不服就干。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0 沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
风暴洋PABLOY的头像
风暴洋PABLOY
关注了标签 Unity3D Unity3D
Unity秃头 @中软国际
风暴洋PABLOY的头像
风暴洋PABLOY
Unity秃头 @中软国际
·
3年前

基于C#可应用于Unity的Dijkstra算法解决最短路径问题

迪杰斯特拉理论模型 作为大型RPG游戏寻路是一个很重要的环节,在A*出现之前叱咤风云的算法还是当之无愧的属于迪杰斯特拉算法,那么,什么是迪杰斯特拉算法呢?...
0
评论
分享
风暴洋PABLOY的头像
风暴洋PABLOY
Unity秃头 @中软国际
·
3年前

Unity3D移动端打包优化总结

非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因此效率高得多。...
0
评论
分享
风暴洋PABLOY的头像
风暴洋PABLOY
Unity秃头 @中软国际
·
3年前

Unity世界坐标坐标转GPS经纬度的解决方案

我们知道不同经度或者不同纬度的每一度对应的实际距离都是不同的,所以我们在计算的时候要通过傅立叶余弦级数计算之后的纬度函数获得。...
3
5
分享
风暴洋PABLOY的头像
风暴洋PABLOY
关注了
小温同学的账号
Unity秃头 @中软国际
个人成就
文章被点赞 3
文章被阅读 5,410
掘力值 124
关注了
1
关注者
5
收藏集
0
关注标签
1
加入于
2021-09-18