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iOS小组件开发全面总结
小组件介绍 小组件是App Extension的一种,前身为Today Extension,iOS8推出,只能添加到负一屏。 iOS14推出Widget Extension取代Today Extens
混合开发:flutter集成进iOS工程
就可以一次性将flutter的编译产物由此依赖进入iOS项目中,不用再每次去在Xcode->Build Phases中去添加设置脚本文件路径等繁琐操作,一定程度上简化了集成的繁琐性。 1.2. 接下来创建名字为‘ MyFlutterPod’的Pod库 创建完成之后会有一个工程自…
组件化工具BeeHive(一):事件分发
BeeHive是阿里开源的一个组件化框架工具,其内部是使用Spring框架Service的理念来实现模块解耦的,实际上就是使用protocol-class的方案。另外,在组件化的基础上,BeeHive还增加了一个事件分发的功能来配合使用。 1. 概览 2. 事件分发的作用 3.…
实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由于flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,导致native纹理需要经过G…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。 那时候的解法是将绘制和上…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
笔记-Flutter开发环境搭建Mac版
在配置环境前,可能会遇到一些坑,我自己两个电脑,再加上工作电脑,所以一共配置了3次环境,遇到了各种各样的坑,这里先说下配置前遇到的坑。 原因是因为环境变量的问题,编辑profile文件没有写正确,导致在命令行下 ls等命令不能够识别。 下载好以后,把下载的文件夹放进一个目录下,…
阿里、字节:一套高效的iOS面试题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。 准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就升级…
【译】你可能不知道的iOS性能优化建议(来自前Apple工程师)
作为开发人员,良好的性能对于使我们的用户感到惊喜和喜悦是无价的。iOS用户具有很高的标准,如果你的应用程序反应很慢或在内存压力下崩溃,他们将停止使用它,或者更糟糕的是,你的评论会很糟糕。 在过去的6年中,我在Apple从事Cocoa框架和第一方应用程序的开发工作。我从事Spot…
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2017-12-14