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《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
《视觉开发专题》之 OpenGL 概述
友情提示:该篇文字较多,比较适合对 OpenGL 知之甚少的同学阅读,已经有相关经验的大佬可以溜了😝,闲言少叙,直入正题。 该专题如未特殊说明,默认使用核心模式,OpenGL 的版本在3.3以上即可。 一般它被认为是一个API (Application Programming…
视觉开发专题:OpenGL & Metal ( 苹果平台 )(目录持续更新中)
此前我们一直在围绕着 “iOS 逆向”这个专题在展开,最近出于工作&职业规划的需要,将开始从零学习 iOS 视觉相关的知识了。当然,逆向相关的更新也会持续。 可能很多同学看到 OpenGL 会有一丝担忧:苹果不是从 iOS 12 开始已经正式弃用 OpenGL 了吗,现在学 O…
iOS 逆向之 Cycript 高级玩法(非越狱) & .cy文件的封装
Cycript is a hybrid of ECMAScript some-6, Objective-C++, and Java. It is implemented as a Cycript-to-JavaScript compiler and uses (unmodifi…
这两个多月 写作为我带来了什么
现在很多人都在做自媒体,我19年初刚建立自己的公众号、发表第一篇文章的时候,很多朋友调侃我说:也开始搞自媒体了?现在才开始会不会太晚了啊? 同事偶然间看到我在写博客,也会略带“惋惜”的语气说:这么费时间写博客,你到底收获有多大呢? 我相信很多人都有类似的看法和疑问。我就此谈谈自…
LLDB 知多少
“如果调试是删除 bug 的过程,那么编程就是引入 bug 的过程。”(Edsger W. Dijkstra) 对于苹果开发者而言,LLDB 是无人不知的调试工具,然而此知非彼知,相信有相当规模的开发者对 LLDB 的了解仍然停留于几个基础命令的使用,今天让我们来重新认识一下既…
拒绝做焦虑贩卖者的韭菜
无论你出入职场,还是置身亲友,不管你是大龄未婚,还是已为人父母,纵然你已小有成就,亦或名利双收,我依然深信总有那么一群不满现状的人,在各种圈子里、角色下、欲望中,被不同的焦虑环绕着,看看身边年龄相仿的同事、亲友的现状,一切都不言自明。写这篇文章的初衷,是希望我们都能正确的看待焦…
fishhook使用场景&源码分析
上一篇我们一起分析了 fishhook的实现原理,但很多东西如果我们仅仅知道原理,其实距离真正吸收它并将其转化成自己的生产力还有很长的路。你得弄清楚别人是怎么利用这个原理去解决问题的,还要借鉴别人的设计思想,再结合我们自己的思考不断地实践和总结,才能真正让知识成为自己的生产力。…
fishhook的实现原理浅析
早些时候,iOS中一提到“黑魔法”、HOOK,很多人第一时间想到的就是 AOP RunTime MethodSwizzling 这些不明觉厉的东西,它们的基本用法其实都不难,真正难的是如何在合适的地方用好它们。 任何事物都有两面性,越强大其可能带来的隐患也越具有毁灭性。苹果提供…
dyld背后的故事&源码分析
dyld(the dynamic link editor)是苹果的动态链接器,是苹果操作系统的一个重要组成部分,当系统内核做好启动程序的准备工作之后,余下的工作会交给dyld来负责处理。那它存在的意义是什么?它又具体都负责做些什么呢?这一篇我们一起来一探究竟。前方长篇预警~ 存…
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