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B站的前端之路
过去的开发模式中,我们采用了以后端为主的 MVC 架构方式。具体来说,每次项目评审后,前后端会先一起约定好接口,之后分别进行开发,开发完,前端需要把页面提供给后端,后端配置上数据,然后返回出来。正式基于这样的开发模式,导致了总工作量的增加,同时沟通和联调成本的消耗也十分显著。 …
Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(性能优化篇)
本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送。为了照顾第一次…
用Unity做个游戏(四) - 基于UGUI的MVP框架
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 UI在任何游戏里都是个重要的东西,作为一个程序员我们暂时先不考虑如何设计UI才好看,优先还是考虑怎么高效地实现功能。在很多重度UI的游戏中,UI占的比重经常超过核心玩法,UI变多的时候我们需要用编辑器来设计…
用Unity做个游戏(一) - 创建项目时需要注意的点
本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 之前那篇cocos转unity的系列算是坑了(撒花 前言 自己是在用unity去尝试做游戏的,中间也遇到了很多很多各种各样的问题,也都在努力去解决。到目前为止也取得了很明显的成果:主流程都是通的,现在允许多个玩家…
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data…
Unity中UI曲面化
我们项目中基本只用到Image和Text两种,Image是比较好处理的,直接将Texture贴到一个曲面的mesh上就可以了,但是Text相对比较麻烦。我们无法简单的取到某一段文字的Texture,必须自己从字体文件里面裁剪每个文字的Texture,然后拼接到一个Texture…
65条最常用正则表达式
一、校验数字的表达式1数字:^[0-9]*$2n位的数字:^\d{n}$3至少n位的数字:^\d{n,}$4m-n位的数字:^\d{m,n}$5零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$6
知道这20个正则表达式,能让你少写1,000行代码
正则表达式,一个十分古老而又强大的文本处理工具,仅仅用一段非常简短的表达式语句,便能够快速实现一个非常复杂的业务逻辑。熟练地掌握正则表达式的话,能够使你的开发效率得到极大的提升。下面是@技匠整理的,在
聊聊前端安全那些事
前端安全知识
这样玩算法才够酷
想接触算法的朋友经常会问一句,算法难吗?我掐指一算,回答一般有3种结果,难,不难,have a try。其实这个问题并不好,我们接触的较多的一门课程叫数学,从小学到大学,甚至工作了,还不放过我们,而这个你很熟悉的东西,你觉得它难吗?那么结果出来了,更多的是一种兴趣,很多人老是说…
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2017-12-23