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2月3日 打卡day22 实验要求: 1.理解自定义坐标系的实现; 2.熟悉MFC的常用语句; 3.准确、完整的交互式设计。评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月2日 打卡day21 实验目的:本实验主要学习使用扫描工具进行网络扫描 实验仪器设备:计算机 实验环境:Windows 2000 Server、VMware评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月1日 打卡day20 实验目的: 本实验主要学习虚拟计算机的安装与配置 实验仪器设备:计算机 实验环境:Windows 2000 Server、VMware评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月31日 打卡day19 实验目的:本实验主要学习利用远程桌面连接工具连接到互联网上的计算机系统评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月30日 打卡day18 校园导航系统
【问题描述】
当对校园参观时,会遇到这样的问题:如果从校园的某个位置出发,参观到校园中的所有景点,怎样设计路线,使参观者既能参观所有景点又使走的路程最少。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月29日 打卡day17 捕鱼达人游戏开发 界面-->池塘Pool-->池塘的环境-->鱼-->渔网
1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面
2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能
3、完成一条静止不动的鱼
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1月28日 打卡day16 功能需求
用户登陆学生信息管理系统,如没有可注册。 登陆后,可查看学生的信息,可新增,删除,修改学生;可实现学生成绩管理,如查看成绩,添加成绩等功能。 数据库:学生信息展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月27日 打卡day15 AOP概述
AOP面向切面编程,就是在层与层之间加入代码,成为切面代码,主要目的是在某些情况下,让层与层之间的耦合度进一步降低。使用接口+IOC+DI已经能够很好的进行解耦合了。 AOP比较难理解的,需要准备一些场景代码讲解。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月26日 打卡day14 SpringMVC是一个Web层(控制层)的框架,主要用来负责与客户端(浏览器端)交互,以及业务逻辑的调用。 Spring框架是Service层(业务访问层)的框架。 SpringMVC的特点是简单、易用,性能佳。 SpringMVC替代了之前的Struts2框架,也是用于替代Servlet技术的功能。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月25日 打卡day13 SpringMVC框架的细节 - 处理器中的方法可以定义的参数 (1)和web开发相关的对象 可以在控制器方法中直接接受web开发相关的对象,来完成web开发相关的功能展开评论点赞