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GPUInstance
第三步在顶点着色器开头声明输出结构体后添加如下代码,从输入结构体v中读取Instance ID. 然后给输出结构体o中的相关元素赋值 第四步,在片元着色器开头添加如下代码,从输入结构体i中读取instance的元素,让片元着色器能够访问并使用Instance的属性. 定义:使用…
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2020-08-28