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threejs 笔记 07 —— 线
通过网格模型创建线通过设置顶点创建线彩色的线条
threejs 笔记 06 —— 点
按网格模型顶点创建点提取顶点信息创建一个网格几何体并访问顶点信息得到了一组顶点信息,将来,点模型也会将渲染到这8个顶点上通过顶点的位置渲染点材质通过设置顶点信息创建点上文中,顶点信息都是一个vecto
threejs 笔记 05 —— 光源
环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。 从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。 平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我…
threejs 笔记 04 —— 网格材质对象
对于一个成熟的3D模型来说,只有框架是远远不够的,要想展示出绚丽的3d效果,材质是必不可少的要素之一,比如模型是否可以受光照的影响,决定模型是否透明等等。 定义此材质是否透明。这对渲染有影响,因为透明对象需要特殊处理,并在非透明对象之后渲染。 设置为true时,通过设置材质的o…
分享一下以前做游戏前端开发的思考
一、背景 经历了几家公司,同事都是来自于各个大小厂。发现说到游戏架构,很多人没有思路。即使是有思路,也只是进行简单的模块拆解,比如使用什么开发框架,业务分为几个模块。或者有些更进一步的,稍微做一下分层
两个网站让你成为更棒的开发者!
对于成为一名杰出开发者却必不可少的知识。 在我探索的旅途中,我发现了一些价值连城的资源,它们竟然都是免费的,简直让人难以置信!
threejs——3d大屏完整版2w字超详细讲解
本文使用threejs开发一款发电机拆解动画并通过交互展示零件详细信息数据交互的大屏开发,效果中规中矩,但是涵盖的知识点比较多,内容详细,也列举了众多开发中遇到的坑,内容比较长,手把手教大家写一个完整
写给5年前端妹子的三万字脚手架教程
深夜,一阵刺耳的手机铃声把我吵醒,我迅速的把手机按成静音,看下屏幕,是我几年前带过的一个妹子的电话,看着熟睡的老婆孩子,我蹑手蹑脚地走到厨房接通了电话。 一接通,就传来一阵哭泣声:“师傅,我找不
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本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
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