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手把手教你利用Jenkins持续集成iOS项目
前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段。用户们都是很挑剔的。如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,…
OpenGL--矩阵变换和矩阵堆栈
视图变换, 设置摄像机的位置。是应用到场景中的第一种变换, 它用来确定场景中的有利位置。默认情况下, 透视投影位于原点 (0, 0, 0), 并且沿着 z轴 负方向进行观察。 视图变换可以将观察者放在你希望的任何位置, 并允许在任何方向上观察场景。确定视图变换就像在场景中放置观…
iOS探索--离屏渲染
当我们要在屏幕上显示内容, 至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的 frame buffer 来作为数据存储区域 (GPU 渲染结果存储的地方)。但是此时出现了特殊情况导致渲染结果无法直接写入 frame buffer, 而是需要先暂存到另外的区域进行处理, 之后再写入到 fra…
OpenGL--3D数学相关(向量和矩阵)
先来了解一下什么是向量, 其实向量就是一串数字, 它存在的意义是为了和 标量 (物理学中的称呼, 也就是我们说的 "数量" ) 区分开来。一般来讲, 向量在 坐标系中同时具备 大小 和 方向 (具备 "知道坐标", "可知长度", "可知方向"), 就像我们平时所说的 速度 就…
OpenGL--图形API简介
图形 (也叫 矢量图 ) 是指在一个 二维空间 中可以用 轮廓 划分出若干的空间形状, 是一个由外部的轮廓线条构成的 矢量图。就是由计算机去绘制的直线、圆、矩形等几何图形。 图形文件只会记录生成图的算法和图上的某些点, 在计算机进行还原时, 相邻的点之间用特定的很多段小直线连接…
OpenGL--环境配置
1. 创建 Cocoa Application 新建 Xcode 项目, 依次选择 macOS -> Cocoa Application。 2. 引入系统库 OpenGL.framework 和 GLUT.framework Targets -> Build Phass -> …
OpenGL--相关名词解释
OpenGL Context (也就是 OpenGL 的上下文), 在应用程序调用任何 OpenGL 的指令之前, 首先会创建一个 OpenGL 的上下文。这个上下文是一个非常庞大的状态机, 它保存了 OpenGL 中的各种状态, 是 OpenGL 指令执行的基础。 OpenG…
OpenGL--案例1-绘制一个三角形
首先在之前环境配置的时候, 我们在工程里面导入了 "GLTools"、"glew"、"libGLTools.a" 三个文件, 这次的案例就需要使用这些资源文件里面的内容。 1. GLShaderManager 着色管理器, 在 OpenGL 的核心框架中, 没有给我们提供任何内…
OpenGL--案例2-绘制正方形
首先准备工作这里就不做多余的阐述了, 可以去 案例 1-绘制一个三角形 查看, 这里主要介绍一下如何去绘制一个 正方形, 然后怎样实现通过键盘控制其进行上下左右的移动。 3. 绘制效果 在 案例1 中, 我们通过 glutReshapeFunc 函数注册的回调函数 Change…
OpenGL--图像撕裂
在开始进行探讨之前, 先来了解一下 CPU 和 GPU 到底是什么, 都是用来做什么的, 还有 GPU 和 显卡 是同一个东西吗。 CPU (中央处理器) , 是电子计算机的主要设备之一, 电脑中的核心配件。 在计算机体系结构中, CPU 是对计算机所有硬件资源 (存储器、输入…
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2018-03-09