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程序员小榆
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DinoChan
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5年前
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[WPF]总结一些我在开发WPF时常用的工具
我从一万二千年前开始写XAML,这么多年用了很多各式各样的工具,现在留在电脑里的、现在还在用的、在写WPF时用的也就那么几个。这篇文章总结了这些工具,希望这些工具可以让WP...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]抄抄《CSS 故障艺术》的动画
1. 前言 上个月看到CSS 故障艺术这篇文章,最近想转换心情于是开始抄它的动画了(顺便为博客园的UWP板块吊命)。CSS的mix-blend-mode好像很好用,这次用U...
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DinoChan
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5年前
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[Microsoft Teams]使用连接器接收Azure Devops的通知
1. 什么是连接器 简单来说就是Teams提供了一个接口, web服务可以通过这个接口推送消息给Teams的频道。 2. 为什么要用连接器接受来自Azure Devops的...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]用画中画模式(CompactOverlay Mode)让用总在最前端显示
1. 什么是,以及怎么用画中画 Windows 10 Creators Update以后UWP提供了一个新的视图模式CompactOverlay,中文翻译成 紧凑的覆盖层?...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]XAML中的响应式布局技术
响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率。在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网...
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5年前
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[UWP]在应用退出时弹出确认提示框
1. 需求 但这个功能在UWP上居然有点小复杂。这篇文章将解释如何实现这个功能。 2. CloseRequested 为了监视应用退出事件,我本来使用了CoreApplic...
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5年前
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[UWP]使用CompositionGeometricClip裁剪复杂图形及进行动画
1. UWP中的其它裁剪方案 这两种方式都有他们的局限:CanvasActiveLayer虽然很灵活,但只能裁剪Win2D的内容,而且代码量不少;而UIElement.Cl...
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5年前
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[UWP]UIElement.Clip虽然残废,但它还可以这样玩
1. 复习一下WPF的UIElement.Clip 用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大...
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5年前
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[UWP]用Win2D和CompositionAPI实现文字的发光效果,并制作动画
1. 成果 献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟。正当我在感慨“不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?” “那才不是什么阴影效果,那是发光效果。”被...
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5年前
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[UWP]用Win2D实现镂空文字
1. 前言 后来试玩了Win2D,这次就用Win2D实现文字的镂空效果,配合PointLight做一个内敛不张扬的番茄钟。 实现镂空文字的核心思想是使用CanvasGeom...
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5年前
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[UWP]通过自定义XamlCompositionBrushBase实现图片平铺
1. 什么是XamlCompositionBrushBase 我早就想试试自定义XamlCompositionBrushBase,但一直没机会。上一篇文章介绍到使用Win2...
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5年前
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[UWP]使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能
1. WPF有,而UWP没有的图片平铺功能 WPF图片平铺功能我几乎没用过,只是作为基础中的基础知识记住了用法。我以为那么基础的功能在UWP肯定有,根本不用怀疑,所以当我在...
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5年前
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[UWP]使用CompositionAPI的翻转动画
1. 运行效果 在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]为番茄钟应用设计一个平平无奇的状态按钮
1. 为什么需要设计一个状态按钮 颇有花花公子玩腻了找个良家结婚的意味。但两个按钮实际用起来很不顺手,手感也不好,尤其状态切换时会有种撕裂的感觉,越用越不爽,最后还是花时间...
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5年前
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[UWP]使用SpringAnimation创建有趣的动画
1. 什么是自然动画 最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容。 在传统U...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]使用PointLight并实现动画效果
1. Composition Lighting UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow)
1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow)。长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉...
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5年前
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[UWP]使用GetAlphaMask制作阴影
1. 前言 最近常常接触到GetAlphaMask,所以想写这篇文章介绍下GetAlphaMask怎么使用。其实GetAlphaMask的使用场景十分有限,Github上能...
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DinoChan
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5年前
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[UWP]CompositionLinearGradientBrush加BlendEffect,双倍的快乐
1. 什么是BlendEffect 上一篇文章介绍了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 这篇文章再结合BlendEffec介绍一些更复...
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