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可能是最好的正则表达式的教程笔记了吧...
笔记是由油管的@The Coding Train老师发布系列教程。 因为正则我自己看了很多次,但是很快又忘记。所以为了彻底搞懂,一边学习一边记笔记,以给别人讲课的方式记笔记,我自己的印象会更深,所以就有了以下内容。 1.1. 基本语法 1.1.1. single char 注意…
git的GUI工具Sourcetree使用及命令行对比
git pull的操作本身上是抓取远端更新然后与本地分支进行合并,合并又分为merge以及rebase。 在你有提交未推送(commit)但是落后版本情况下使用merge拉取合并时,且产生一个merge commit造成了不必要的合并提交,而且提交线也变得不连贯。使用rebas…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
2018年值得期待11个Javascript动画库
在浏览网页寻找一个整洁的Javascript动画库时,我发现很多“recommended”的动画库一段时间都没有维护。 经过一些研究,我收集了11个最好的库,在你的应用程序中使用。我还添加了一些,主要是非维护的,有用的库。 使用UI组件时,您还可以使用Bit轻松地在不同应用程序…
你真的理解setState吗?
这两天自己简单的看了下 setState 的部分实现代码,在这边给到大家一个自己个人的见解,可能文字或图片较多,没耐心的同学可以直接跳过看总结(源码版本是16.4.1)。 、performWorkOnRoot、performSyncWork、performAsyncWork这四…
SVG:浪啊,浪来了,大浪来了
如果你问我当我们想在项目里加一个波浪效果的时候我在想什么?我的回路大概是这样的: 打开我的 铬 浏览器 进入 代码笔 网站 搜索 浪 多点几次下一页,我的老伙计,哦我的天,写这些波浪人都是怪物吗 emmm....这个这个!!这个像设计师要求的 打开链接,CV 二连 去和设计师去…
JS 中的设计模式了解一下?
本系列可以看作是我个人对于 Addy Osmani 的著作《Learning JavaScript Design Patterns》中内容的提炼,类似阅读笔记,目的是为了简单快速、又不失全面地了解设计模式的相关概念、特点、分类及其在 Javascript 中的实际用法。 分为五…
react-native技术的优劣
从2017年初开始到现在,使用React-Native做项目已经一年了。我们做的是一款IM软件,嵌入在一个手机游戏平台的工程内部。之所以要采用react-native(后文简称RN)框架重构它,是因为现在游戏大厅上的所有游戏都是热更新的,为了也能让这个IM软件实现实时更新,减少…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(网络接入篇)
概述:本文尝试从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。 维基百科关于网络游戏的定义:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联…
从单向到双向数据绑定
用户最满意的,无非就是界面的操作能实事反应到数据。而实现这种的可以有双向数据绑定、单向数据流的形式。双向数据绑定是,ui行为改变model层的数据,model层的数据变了也能反映到ui上面。比如点击按钮,数字data+1,如果我们自己在控制台再给data+1,那么v层也能马上看…
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2018-02-13