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让 AI 更懂 Ant Design:MCP 协议在前端领域的落地实践
💡 开发者福音!现在可以让 AI 理解 Antd 代码并生成更相关的代码旨在减少生成幻觉!MCP 服务让LLM能够精准查询组件文档、API和示例代码。支持自主提取文档,再也不用反复查阅官方文档了!
一键搞定:如何用自动化脚本拯救“手动合并”焦虑
你是否也经历过这样的时刻:刚写完一大段代码,正准备起身倒杯咖啡放松一下,却猛然想起还有分支需要合并到测试环境。不仅要切换分支、拉代码、合并,还得小心翼翼避免操作失误,仿佛在踩一地的“雷”。更惨的是,这
Vue 全家桶仿原生App切换效果和页面缓存实践
在之前做的 WEB 单页应用在切换效果上有些生硬,而且页面的缓存和更新在体验上达不到预期的效果。虽然 vue 的 keep-alive 能达到将组件进行缓存,但是在做一些特殊的需求的时候,如把新打开的页面(组件)进行缓存,当点击返回的时候就将该缓存的页面(组件)进行销毁,就像模…
如何实现一个高效的拼音匹配库?解决多音字,首字母匹配等问题
通过参考微信,分为两种情况,一种不包含多音字,一种包含,我们先从简单的开始。 本着循序渐进的原则,我们先解决拼音输入是完整的情况,即最前面的两种。 给定一个字符串s和单词字典dict,求出s根据dict拆分出的所有可能。 从第一个字符p开始,查找是否在字典中。不在字典中,字符p…
pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pixijs,读者了解了核心...
如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里......
如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断鼠标点到了哪个节点呢....
如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,这个时候,我们怎么知道...
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