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浏览器页面渲染机制,你真的弄懂了吗
作者|OhansEmmanuel译者|谢丽本文的目的是用非常简单的术语解释浏览器如何将HTML、CSS和JavaScript转换为我们可以与之交互的网站。了解这个过程,可以帮助你优化Web应用程序,从
你不得不了解的前后端分离原理!
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
中国十大技术社区你都知道哪些?
社区是聚集一类具有相同爱好或者相同行业的群体,IT技术社区就是聚集了IT行业内的技术人,在技术社区可以了解到行业的最新进展,学习最前沿的技术,认识有相同爱好的朋友,在一起学习和交流。 技术社区一般有三类人:第一类技术人,就是遇到问题搜索一下,绝大部分程序员都是通过这种方式来了解…
陀螺仪图片控件 & 平滑转场动画的相关解析
最近要抽取年前做的 VR 看房的相关功能至单独的仓库,借此机会对其中利用陀螺仪滑动图片的处理方式,以及平滑过渡至 VR 看房场景的过程做一个说明,也能让接手 VR 相关模块的同事更快了解其实现方式。 - @jiangye
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
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