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移植一个抖音贴纸组件到Flutter
1.Flutter之问——以 QA 的形式来阐述我对 Flutter 的看法和学习经验。 2.移植一个Flutter控件——将仿写抖音的贴纸控件移植到 Flutter 中。 3.Flutter探究——聊一聊 Flutter 的原理。 A:这是老生常谈的问题了。随便打开一个 Fl…
UIViewController 和 UIView 不同加载方式的生命周期函数
话说做了 iOS 几年,对于 UIViewController 和 UIView 的生命周期函数一直不是很重视,导致了很多模糊的地方。今天专门写一个 Demo 来验证一下,发现不同加载方式差别还是蛮大的。
探究 UIViewController 生命周期
对象的生命周期一直是开发者所需要关心的,教授 CS193p 的老师 Paul 也详细的讲述了 UIViewController 的生命周期。为了记述这一过程,故作此文。由于 Xcode 提供了纯代码和 Storyboard(Xib 同理)两种布局 UI 的方式,因此初始化部分略…
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放
iOS 大尺寸图片的旋转和缩放,求轻拍砖
深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
与OpenGL ES的第一次约会
最近公司的项目中需要实现一个实时视频绘制的功能,在相机中根据识别到的人脸点位信息,对指定的点之间绘制出图案来引导用户。出于性能的考量,决定采用OpenGL ES来进行图案的绘制。最终效果如下图所示: 本文将从OpenGL的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。任何理论…
iOS 界面性能优化浅析
emm~~~ 前段时间又出去看了看iOS市场的行情, 除非是BAT, TMD, 这类一线的知名企业, 其他的只要努努力还是可以通过的, 这里分享一些小技巧, 比如当HR,或者别人内推你的时候, 不管要求写的多么的天花乱坠, 千万不要被这些东西给吓到了, 你可以先逆向一下对方的项…
[译] 小 Tips 让你的交互动画从 “还不错” 变成 “超级棒”
让我们直接进入正题来看一些常见的交互场景,并且通过一丢丢的改进,完成从 『还不错』 到 『超级棒』的进化。 通过这些改进,我们让自己的应用在不同状态之间的切换变得具有连续性、使不同状态间共有的元素更看得出是同一个元素,也因此能让用户的注意力尽量不分散,更容易引导他们进行操作。 …
[面试∙网络] TCP/IP(一):数据链路层
这一系列的文章主要是为一般的、非专业开发岗位(如移动端)的工程师准备,一方面可以对网络的基本知识有基本的了解,另一方面不至于面试中被问到相关问题时束手无策。知识以 TCP/IP 协议簇为主,也会有应用层和数据链路层的简单介绍。 文章内容不会很难,也不会过多讨论各种算法,目标是以…
[面试∙网络] TCP/IP(二):IP协议
IP协议处于OSI参考模型的第三层——网络层,网络层的主要作用是实现终端节点间的通信。IP协议是网络层的一个重要协议,网络层中还有ARP(获取MAC地址)和ICMP协议(数据发送异常通知) 数据链路层的作用在于实现同一种数据链路下的包传递,而网络层则可以实现跨越不同数据链路的包…
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