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Flutter使用Canvas实现微信红包领取效果
本文带你通过 Flutter 的 Canvas 实现微信红包领取效果,通过对微信红包领取效果需求的拆分、原理解析、代码实现一步一步完成最终效果,带你再一次体验Flutter中Canvas的魅力。
Flutter使用Canvas实现精美表盘效果
本文将主要介绍如何在Flutter中通过Canvas一步一步实现精美表盘效果,从源码、原理、图示详细讲解整个实现过程,让你感受Canvas的魅力。
淘宝iOS扫一扫架构升级 - 设计模式的应用
本文在“扫一扫功能的不断迭代,基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化”的背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。
Android自定义View,画一个好看带延长线的饼状图
主要用到了数学中坐标系象限的概念和正余弦的算法,看着有点绕,确实也是挺绕的,接下来分步骤详细描述吧。 在绘制饼图中,我们只需要颜色、百分比就够了,其他的在后面的步骤才会用到。 在布局文件中,我们将自定义View的宽度设为match_paren,高度设为300dp,并添加一个浅色…
Android键盘操作总结
下面将对上述问题各个击破。 1. 限制输入框内字数,超过字数不让输入,并且提示 2. 点击外部区域键盘自动收起 如果当前页面是Activity那么可以直接重写dispatchTouchEvent方法。在ACTION_DOWN事件时,判断点击的坐标是否在输入框坐标的上面,如果是那…
Android 8.0 自适应图标
项目中遇到一个问题,Android 8.0 系统上 APP 的 icon 显示的是默认的机器人的 icon,这是什么回事?原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以在不同设备模型中显示各种形状。下面看下官方酷炫动态图: 图1. 自适应图标支持…
作为Android开发你必须明白的Gradle基础
Gradle是一个基于JVM的构建工具,目前Android Studio中建立的工程都是基于gradle进行构建的。Gradle的与其他构建工具(ant、maven)的特性主要包括: Gradle的脚本都是配置型脚本。每一种脚本类型实际上都是某个具体的gradle的API中的类…
Kotlin下的5种单例模式
最近在学习Kotlin这门语言,在项目开发中,运用到了单例模式。因为其表达方式与Java是不同的。所以对不同单例模式的实现进行了分别探讨。主要单例模式实现如下: PS:该篇文章不讨论单例模式的运用场景与各种模式下的单例模式的优缺点。只讨论在Java下不同单例模式下的对应Kotl…
Android实现修改状态栏背景 字体 图标颜色
不像ios那么方便.但是ui又喜欢只搞ios一套. 没办法.各种翻源码,写反射.真的蛋疼. 当toolbar及状态栏需要为白色或浅色时(如简书),状态栏由于用的Light风格Theme,字体,图标也都是白色,会看不清. 如果改变成黑色就很和谐了. 这种方法实现的状态栏变色,没有…
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