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22届小本科,喜欢整点别的小玩意,磨炼磨炼技术。
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首次尝试开发的浏览器插件(页面亮度调节)
作为一个小前端,开发了那么久业务,也尝试一下开发插件。该插件支持调整浏览器中某个页面的亮度;而不需要调整整块屏幕的亮度。
使用 React 开发一个华容道组件
写了个有点意思的组件,支持自定义华容道中各 item 的内容,以及华容道中各卡片的位置信息。开发技术 React + ts。
作为一名前端给自己做一个算命转盘不过分吧
给自己做了一个算命转盘,有事没事算算命挺好的。使用技术React + ts,搭配由圆形滚动组件开发而来。
基于 umi 用 react 封装两个与地址栏参数相绑定的钩子
useSearchState和useState用法一致,但会与地址栏的参数相绑定;useSearchParamsFilter 用来为地址栏设置参数;
用 React 封装一个可暂停并根据剩余时间继续的计时器集合钩子
这个钩子用于需要统一管理多个可中途暂停并继续的计时器的场景;比如在游戏中多个函数需要统一暂停,并根据剩余时间继续开始。
用 React 封装一个可暂停并保留剩余倒计时的计时器钩子
使用 setTimeout 和 setInterval 可以做倒计时,但如果我想要暂停,并基于上一次暂停的剩余时间来继续倒计时呢?
用 react 封装一个拼图滑块组件
使用技术: react + ts , 一个支持n*n的滑块拼图组件,可以在里面嵌套其他children节点。
基于taro和react封装一个兼容pc,移动端和小程序的触摸钩子
使用场景 使用 Taro 开发下的小程序和h5页面,useTouchEvent兼容小程序和h5的触摸事件。
使用Worker+OffScreenCanvas优化Vue3塔防小游戏
为了得到性能上的更大提升,使用 Worker + OffScreenCanvas 重构之前Vue3+Canvas的塔防游戏部分代码。从此堆再多怪也几乎不会卡了。
使用Canvas在Worker中绘画gif图
该实现是基于 libgif 的基础上进行修改而成的。最终将gif处理为可直接用于canvas绘画的图片数组
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