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Flutter到鸿蒙,不是有手就行吗? (仿掘金点赞按钮)
`Flutter` 提供了丰富的动画支持,使开发者能够轻松创建各种类型的动画效果,从简单的渐变和旋转到复杂的交互式动画都可以实现。而 `ArkUI` 从 `api` 上面看起来更简单,更容易编写代码。
iOS 设计模式总结
iOS 设计模式相关资料整理 随着写代码时间变长,业务逻辑越来越复杂,项目就会变的越来越臃肿,业务的拓展、Bug Fix 将会越来越难进展。接着进行的就是重构工作,对重构而已,那设计模式、架构、当前的业务情况、将来可能遇到的需求 将是下一步的思考。本文将从设计模式、架构、实践三个方面梳理 iOS 架构设计。
你真的懂iOS的异常捕获吗?
在开发的日常中,经常会遇到一些极其偶现的Bug,有些Bug很难以复现,所以一般的解决方案是接入PLCrashReporter这些第三方的崩溃统计工具,那么这些方案真的是最优解吗?
Flutter 自习室 AlignmentGeometry
AlignmentGeometry 对齐的基类,可以使用Alignment和AlignmentDirectional。 Alignment FractionalOffset(废弃被 Alignment
ios组件化通讯
组件化方式 module里资源文件的访问 组件策略一: target - action (CTMediator) 组件策略二: BeeHive 通过service获取目标实例对象
iOS XIB和StoryBoard的屏幕适配
XIB和StoryBoard一直都是iOS开发布局中的一个重点,大家也很喜欢使用它快速的勾勒出好看的图形界面。我们在使用中,同时也伴随着一个问题,不同型号的手机屏幕宽度高度都不一样,我们在设置约束的时候都是固定的数值,这样就会造成屏幕上显示的效果大不相同。为了能在不同尺寸的手机…
iOS 优化篇 - 启动优化之Clang插桩实现二进制重排
( 本篇文章由于会从原理角度讲解 , 有些已经比较熟悉的同学可能会觉得节奏偏啰嗦 , 为了照顾大部分同学 , 大家自行根据目录跳过即可 . ) 了解二进制重排之前 , 我们需要了解一些前导知识 , 以及二进制重排是为了解决什么问题 . 在本篇文章里 , 笔者就不通过教科书或者大…
iOS NSCache & NSURLCache 机制原理探究 (一)
经常听说 HTTP 缓存 , 磁盘缓存 , 内存缓存 , 等等 . 但却搞不太清楚具体内容 ? 没关系 , 这两篇文章我们一起来探索一下 . 1. NSCache 简单的了解了 NSCache 这个类 , 我们来写个 demo , 以便研究它的释放机制和逻辑 . LBNSCac…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
深入了解iOS中的Bitcode功能
前言 苹果在WWDC 2015大会上引入了bitcode,随后在Xcode7中添加了在二进制中嵌入bitcode(Enable Bitcode)的功能,并且默认设置为开启状态。很多人在引入第三方SDK
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