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Enaium
None @None
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7月前
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Java使用FFM API调用SDL
首先我们需要创建一个Gradle项目,之后设置项目的JDK版本,设置为22及以上版本。 接着我们在当前目录初始化git仓库,之后需要添加一个子模块。、 之后编写生成接口的...
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Enaium
None @None
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8月前
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LSP介绍并实现语言服务
LSP (Language Server Protocol) 介绍 前段时间我为Jimmer DTO实现了一个 LSP 的语言服务,这是我第一次实现 LSP,所以在这里我...
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Enaium
None @None
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10月前
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DLL劫持并使用MinHook
测试用例 首先我使用CLion写了一个简单的程序,这个程序会加载一个dinput8.dll,然后调用一个函数显示一段文字,然后等待用户按下任意键。这个程序的代码如下: 我...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#8 自定义武器
添加武器还是比较简单的,只需要在 Data/Weapons 中添加一个新的武器数据即可。 这里做一张16x16格式为png的图。...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#7 自定义机器
添加大型工艺品 机器也算是大型工艺品,所以我们需要先添加它的大型工艺品。 这里做一张16x32格式为png的图。 添加机器 在Data/Machines.json中我们可...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#6 烹饪和制造配方
在上篇文章中我们添加了一个新的食物,但是这个食物并没有配方,所以我们今天来添加一个配方。 烹饪配方 我们在Data/CookingRecipes.json中可以看到所有的...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#5 自定义物品
上篇文章我们已经学习到了如何去替换和修改游戏的内容,这篇文章我们将学习如何添加自定义物品。 修改 Objects 数据 游戏中几乎所有的普通物品被称为Object,我们也...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#4 替换修改内容
在上篇教程中,我们学习了如何添加游戏事件,其中我们知道了AssetRequested事件,它也可以替换或者修改游戏内的内容。在这篇教程中,我们将学习如何替换修改游戏内的内...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#3 事件
SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。 注册一个事件 在SMAPI中,...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#2 创建模组项目
创建模组项目 经过之前的配置,现在可以创建模组项目了,我们可以创建一个空白的文件夹,然后用Visual Studio Code打开它,之后使用dotnet new cla...
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Enaium
None @None
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1年前
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星露谷模组开发教程#1 配置开发环境
安装.NET SDK 首先我们需要下载.NET SDK,这里当前最新的LTS是.NET 8,我们选择.NET 8进行下载。 点击Download .NET SDK x64...
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Enaium
None @None
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1年前
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Windows下Rust OpenCV环境配置
安装Chocolatey 首先我们需要安装Chocolatey,Chocolatey是一个Windows的包管理器。 我们点击右上角的Install进入到Installi...
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Enaium
None @None
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1年前
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Vue项目整合Cordova一键打包apk
Cordova是一个依赖于Node.js的工具,它可以将HTML页面打包为apk等移动端应用,本篇文章将介绍如何使用Cordova将Vue项目打包为apk。 创建Coro...
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Enaium
None @None
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1年前
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Rust入门实战 编写Minecraft启动器#5启动游戏
好了,我们已经完成了所有的准备工作,现在我们可以开始编写启动游戏的代码了。 首先我们需要添加几个依赖。 clap用于解析命令行参数,zip用于解压文件。 首先创建一个cl...
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Enaium
None @None
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1年前
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Rust入门实战 编写Minecraft启动器#4下载资源
首先我们需要添加几个依赖。 reqwest用于发送请求,file-hashing用于计算文件的hash,sha1用于计算sha1。 之后我们需要添加下载的trait。 接...
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Enaium
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1年前
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Rust入门实战 编写Minecraft启动器#3解析资源配置
在上一篇文章中,我们已经建立了资源模型,接下来我们需要解析游戏的配置文件。 首先我们添加serde_json依赖和model依赖。 之后我们在lib.rs中添加解析的tr...
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Enaium
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1年前
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Rust入门实战 编写Minecraft启动器#2建立资源模型
我们需要声明几个结构体来存储游戏的资源信息,之后我们需要将json文件解析成这几个结构体,所以我们需要添加serde依赖。 资源相关asset.rs 游戏本体version...
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Enaium
None @None
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1年前
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Rust入门实战 编写Minecraft启动器#1启动方法
想必大家都知道Minecraft这个游戏,它是一个非常有趣的游戏,有没有想过它是如何启动的呢?在本系列中,我们将使用Rust编写一个简单的Minecraft启动器。...
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Enaium
None @None
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1年前
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使用Kotlin编写一个Http服务器
在本文中,我们将使用 Kotlin 编写一个简单的 HTTP 服务器。我们将使用 Java 的 ServerSocket 类来实现这个服务器。我们将创建一个简单的服...
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Enaium
None @None
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1年前
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1小时学会SpringBoot3+Vue3前后端分离开发
大家可能刚学会Java和Vue之后都会想下一步是什么?那么就先把SpringBoot和Vue结合起来,做一个前后端分离的项目吧。 准备工作 首先你需要懂得Java和Vue的...
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