首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
白金大神
掘友等级
unity3D开发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
6
文章 6
沸点 0
赞
6
返回
|
搜索文章
白金大神
unity3D开发
·
3月前
关注
前缀树红点系统之lua快速实现
前缀是红点系统的简单实现和快速应用,不仅可以解决红点混乱和性能问题,且大概率不和旧红点系统冲突,新老项目都可以使用。...
1
评论
分享
白金大神
unity3D开发
·
5月前
关注
状态模式
一个对象在其内部状态改变时改变其行为,使得对象在不同状态下有不同的行为表现。通过将每个状态封装成独立的类,可以避免使用大量的条件语句来实现状态切换。...
0
评论
分享
白金大神
unity3D开发
·
10月前
关注
3DWebView适配NGUI
3DWebView适配NGUI,主要是输入事件的适配,将输入默认监听的EventSystem替换为UICamera。其他只需按官方给出的Demo修修改改即可。...
1
评论
分享
白金大神
unity3D开发
·
10月前
关注
观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,其所有依赖对象都会收到通知。观察者模式主要解决了一个对象改变时,如何自动的通知其他依赖对...
2
1
分享
白金大神
unity3D开发
·
11月前
关注
C# 特性(Attributes) 浅解
C#中的特性(Attributes)能够将额外的描述性信息放到可使用运行时反射服务提取的元数据中。当你声明派生自 System.Attribute 的特殊类的实例时,编译器...
1
评论
分享
白金大神
unity3D开发
·
1年前
举报
1.为什么公式带行号?
2.阅读区域做的这么窄干嘛,两边留白这么多,是为了给广告留位置吗?
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
反馈 & 建议
分享
评论
点赞
白金大神
unity3D开发
·
1年前
关注
浅解四元数
四元数是一个四维复数,由一个实轴(w)和三个虚轴(i, j, k)组成,(i, j, k)三个虚轴的系数分别对应了向量的xyz。...
1
评论
分享
白金大神
unity3D开发
·
1年前
关注
如何表示一个物体的世界变换矩阵
物体的世界变换矩阵由位置(Translation), 旋转(Rotation),缩放(Scaling)组成...
1
评论
分享
个人成就
文章被点赞
7
文章被阅读
953
掘力值
142
关注了
0
关注者
0
收藏集
0
关注标签
2
加入于
2024-08-27