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Cocos Creator Shader 入门 ⑴ —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/7505952781289226291
关于cocoscreator的游戏设计模式,你需要知道的
游戏设计模式是游戏开发中常用的编程模式和架构思想,用于解决常见的游戏开发问题,如对象管理、状态切换、事件处理等。
✈✈标题党汇总
1.我不允许你还不知道这个xxX,绝绝子 2.简直了!这个XXX的效果让人惊讶! 3.吐血整理:XXX中的隐藏功能,你一定想不到! 4.还是没忍住,我要向全世界分享这个XXX 5.笑不活了,这个XXX
安卓传奇 - Android 缔造团队回忆录
序言 2004 年,Android 还只是两个想要开发相机软件的人,他们甚至无法引起投资者的兴趣,如今,Android 已经是 Google 内容的一个庞大的团队,为全国 30 多亿台设备提供操作系统
微信小程序开发之CocosCreator入门关于学习的思考
方法找对事半功倍,我从来不认为我找到了好方法,一路的坚持,才慢慢有所收获。 有5年Android领域开发经验,对Flutter、Vue、SpringBoot、Node.js等框架有一点入门的了解,正在不断扩展自己的技术栈。 1. 看Cocos Creator官方入门文档。 说那…
在Git项目中使用husky统一管理hooks
写在前面 最近总想尽快调研完husky的项目,然后尽快确定项目中可以集成的git-hook管理工具。之前已经探究了pre-commit,再看完这个项目,就可以确定方案了。 安装 & 卸载 执行环境 安
Husky - 你一定需要的Git Hook 工具
Husky - 你一定需要的Git Hook 工具 前言 在团队开发协作中,Git作为不可或缺的利器,想必每个开发人员都已经对它的基本运用驾轻就熟了。然而,在实际的团队协作开发中,你是否曾经遇到过这样
复刻antfu大佬的svg签名效果
I love three things in the world, the sun the moon and you, the sun is for the day, the moon is for
一文读懂 TypeScript 泛型及应用( 7.8K字)
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。 在像 C# 和 Java 这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型…
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2022-03-23