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书笙
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实习生小黄
前端实习生 @牛马公司
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2年前
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three.js + cannon-es 实现 3D 博饼
前言 本文将使用 three.js + cannon-es 构建一个 3D 的博饼 小游戏,在这里你能够学到如何通过 three.js 构建一个骰子🎲,如何通过 cann...
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jpliu
前端切图仔
·
3年前
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Eslint + Prettier + Husky + Commitlint+ Lint-staged 规范前端工程代码规范
记录自己的前端工作流,后面慢慢补充 1.代码规范, Eslint,Prettier 2.git提交规范, husky, commitlint,lint-staged...
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攻城羊Weslie
2年前
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羊羊刷题笔记Day42/60 | 第九章 动态规划P4 | 01背包问题(二维数组实现)、01背包问题(一维数组实现)、416. 分割等和子集
第九章 动态规划P4手撕 01背包问题(二维数组实现)、01背包问题(一维数组实现)、416. 分割等和子集...
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子弈
前端 @alibaba
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6年前
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基于Vue实现一个简易MVVM
如果你对于MVVM的形成不是特别清晰,则可以先阅读以下部分。 起初计算机科学家(现在的我们是小菜鸡)在设计GUI(图形用户界面)应用程序的时候,代码是杂乱无章的,通常难以管...
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calm08
2年前
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带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~...
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孙_华鹏
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孙_华鹏
1年前
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THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大...
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alex12306
1年前
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一文掌握Babel来龙去脉、三大脚手架中使用Babel
用进化论描述Babel的配置过程,详述配置中的细节;Webpack、Vue/CLI、Vite中使用Babel...
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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欧阳大盆栽
SRE
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1年前
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代码Shader画一个梵高的星星
梵高星空星星颜色非常奇妙 黄色,白色,深蓝分别表示星星的光,光晕,夜空, 同时星星也都是旋转的短的线段, 本文将使用极坐标画出梵高星夜月中的星星感觉,复现最主要的特征 星旋...
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古柳
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羽月
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寒璃
开发工程师
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2年前
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Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
上一篇文章我们介绍了GLSL中常用的一些函数:step,smoothstep, mix。今天,我们就运用我们之前所学习的知识来绘制函数。...
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花椰菜菜
3年前
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一文搞懂Object.defineProperty和Proxy,Vue3.0为什么采用Proxy?
前言 前几天面试的时候,面试官问到了这个问题,感觉自己答的不是特别好,在这里整理一下~ 文章篇幅会比较长,但是看完一定会收获满满~希望你坚持看下去呀~...
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计算机图形学
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寒璃
开发工程师
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2年前
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Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader赏析——大珠小珠落玉盘
今天,为大家带来的内容是Shader赏析——大珠小珠落玉盘。赏析赏析,正如其字面意思,首先,我们先欣赏一下其画面吧~ 这幅画面可谓是精美绝伦,我看到其的一瞬,我就联想到了琵...
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
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2年前
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当个快乐的WebGL炫酷背景搬运工!
看到shadertoy里面的那么多炫酷的背景是不是很心动?那我们就来把人家的shader搬过来用一下吧!...
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寒璃
开发工程师
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2年前
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Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……...
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2022-01-11