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记录一下,利用blender 的脚本,自动实现骨骼绑定
背景 事情是这样的,上次做了个web页面给角色添加动画,就是用threejs 将bvh 和 fbx组合一下,播放动画,然后导出glb模型,最终是利用blender导出fbx。后来发现在blender中
记录一下threejs 转模型遇到坑
需求:将一段bvh的动捕数据,添加到fbx模型中,输出fbx模型 这个需求乍一看很简单,只需要先这样,再那样,最后就出来了。不错,思路确实很简单
记一次用Maplibre 自制地图的过程
前因 最近工作中涉及到一个前端的地图制作,之前没有弄过地图相关的业务,觉得有点意思,记录一下。 需求 把上传或者提供的图片,切成地图瓦片,然后展示出,地图中的区域(几何)和角色(点) 涉及到的技术 M
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