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要点提炼|开发艺术之线程
1.含义:线程是操作系统调度的最小单元。 2.特点:线程是一种受限的系统资源。即线程不可无限制的产生且线程的创建和销毁都有一定的开销。 主线程:一般一个进程只有一个线程,主要处理界面交互相关的逻辑。 子线程:除主线程之外都是子线程,主要用于执行耗时操作。 AsyncTask:底…
要点提炼|开发艺术之Bitmap&Cache
c.核心思想:按一定的采样率将图片缩小后再加载进来。 应为2的指数,如1、2、4... 否则系统会向下取整并选择一个最接近2的指数来替代,如3被2替代。 当inSampleSize=1,采样后大小不变。 当inSampleSize=k>1,采样后图片会缩小。具体规则:宽高变为原…
2018Android暑期实习面试总结
历经两个月的春招,最近终于尘埃落定,为人生第一份实习画上圆满的句号。现在决定好好总结自己春招的准备和经历,为秋招再战。目录如下: 经过网申简历筛选和笔试考核之后,共收到七家公司的面试邀约,分别是腾讯提前批、百度、美团点评、京东、华为、完美世界和腾讯大连,除了京东因地点不合适放弃…
一个Android路由框架的诞生之路
经过前面三篇文章,相信大家对组件化都有了一定程度的理解。 在这个过程中一直强调了组件化的一个基础设施:路由!没有它组件化可以说是寸步难行,本篇文章我们就来谈谈一个组件化路由框架诞生过程中的那些思考。 这个问题其实我们之前谈到过,而且有过组件化实践或者尝试的同学一定有切身感受。明…
18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.2…
Android NDK 入门与实践
NDK 全称 Native Development Kit,可以让您在 Android 应用中调用 C 或 C++ 代码的工具。
Android 约束布局(ConstraintLayout)1.1.0 版详解
在上一篇文章中,我们对 ConstraintLayout 1.0.2 版进行了详细的了解。而当时说好的 1.1.0 版本的文章却直到现在才出来,相隔了好久。其实关于 1.1.0 beta 版的文章早已写完,但却一直没有发布,这是因为当时担心后面的稳定版会和现有的冲突(事实上的确…
我所经历的Android面试|掘金技术征文
时隔一个多月,我又回来了。这段时间有不少人问我最近在干嘛,面经什么时候写,怎么这么久没更文了等等等等。当然了,最近我一直在执行了一次我计划了近半年的跳槽。总得而言还不错。说下我的情况。我是去年九月份开始计划,十一月份开始准备,投了100+家公司,拿到了20+个面试,总共面试了四…
Android逆向之路---让我们试试另一种方法看漫画-(2)
事先说明,这是一个系列,关于快看漫画的系列,不过在今天写看漫画这个系列的时候,博主后面的工作也还没有做呢,也希望在大家的监督之下一点一点的全部完成吧。 ps:避免广告嫌疑,以下统称kk漫画了。 有对别的感兴趣的同学也欢迎投稿,博主会尽自己所能,给大家带来点好玩的。 觉得看好多地…
Android硬件加速原理与实现简介
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件…
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2016-12-19