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LUO
前端
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2年前
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数据可视化原理与实践 - G2原理初探
本文是数据可视化原理与实践系列的第二篇。G2是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎。本次将介绍G2的基本用法,并以G2 4.x版本为例介绍G2源码的基本框架和图表绘制基本原...
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火石
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xxx_lxx
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xxx_lxx
@快手
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2年前
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编辑器探索 - 带你全面了解 Web Editor 架构设计、技术选型
本次带大家认识一下目前 3 大主流开源编辑器(Monaco Editor、CodeMirror、Ace)的整体架构分析以及提供一些实战选型建议。...
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火石
前端开发工程师 @快手
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2年前
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ChatGPT原理探索
本文将由浅入深,从深度、强化学习技术角度剖析ChatGPT原理,以及详解GPT中使用的Transformer,注意力机制核心原理。...
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calm08
2年前
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带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~...
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xxaq
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xxaq
2年前
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记一次前端项目优化,深度解读项目质量及性能常用手法
项目简介 这是一个 vue3 + vite 搭建的PC端web应用,基本上使用的是vite的默认配置,没有专门做过性能优化。随着业务的迭代,目前项目已经成为存在23W+ 代...
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Micircle
web 前端工程师 @快手
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2年前
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前端埋点质量量化与优化
从前端角度聊一下如何通过丢失率对埋点质量进行量化,以及针对常见的影响埋点质量的问题进行分析和优化治理。...
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WindStormrage
2年前
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WebGL 手把手入门指南(一)
WebGL 是一个 JavaScript API,可以基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行 2D 和 3D 渲染。...
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快手数平前端团队
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2022-07-22