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  • Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)
    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率。 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则。 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我…
    • 木宛哥
    • 8年前
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    MVVM 架构 Unity3D
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