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让你的网页更丝滑(一)
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。 想让网页变得丝滑,首先,我们需要一个标准来判断什么样的网页是丝滑的;其次,我们要准确的测量出网页的性能数据;最后,使用有效的方法让网页变得丝滑。 本篇文章将针对这三个方面进行详细的介…
前端必会的 Nginx入门视频教程(共11集)
由于前端技术的蓬勃发展和你自身的不断努力,很多小伙伴已经打通了任督二脉,做到了前后端通吃。你们就是自己程序世界里的神,在这里你们无所不能,创造世界,制定规则和逻辑。当一个属于你的世界做好后,你需要展示给朋友,发布于众人,让爱你的人欣赏。这时候我们需要一个强有力的服务器作为容器,…
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
现在做 Web 全景合适吗?
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等免流服务,以及 4G 环境的普及,大流量的应用也逐渐得到推广。比如,我们是否可…
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go! 可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字…
制作60fps的高性能动画
说到web的高性能动画,这部分内容其实已经是老生常谈的了,不过其中还是有不少比较新的而且非常实用的内容可以和大家分享一下。 读完这篇文章后相信大家都会对动画渲染的机制以及制作60fps动画的关键要素有足够的理解,以后遇上了动画相关的问题也可以很好的从源头上解决。 动画帧率可以作…
一篇文章搞定 javascript 正则表达式
正则表达式在平时工作中非常常见,但是它的神奇对于很多程序员可能一直像魔法一样的存在,工作中用到的大部分正则都是去网上搜索得来的,再复杂一点看着文档费时费力的拼凑一下。是不是深有感触了?一次在网上看到有关正则的视频,让我收货颇多,当时认真记录了笔记和自己的感悟,也希望给更多需要的…
来,用ES6写个Promise吧
在日常开发中,通常会使用ajax请求数据,拿到数据后,对数据进行处理。 Promise是一种异步流程的控制手段。 Promise对象能够使我们更合理、更规范的处理异步流程操作. 状态只能从初始化 -> 成功或者初始化 -> 失败,不能逆向转换,也不能在成功fulfilled 和…
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