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Electrolux
🚀 @❇
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1月前
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[onlyoffice]基于WASM的纯前端Office解决方案:在线编辑/导入导出/权限切换/多实例/实例缓存
基于wasm 纯前端实现office 的 在线编辑/导入导出/只读可编辑 等功能 效果展示 所有操作均在浏览器进行,先来看看最终效果: 🌐 在线演示: https://m...
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唐某人丶
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唐某人丶
前端工程师 @牛马基地
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6月前
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AI 应用开发入门:前端也可以学习 AI
该篇主要是分享一个前端工程师学习 AI 的历程。你将学习到:如何选择学习路线、学习 AI 相关的基础概念、学习 AI 应用开发的基本技术方案、学习基于 LLM 开发一个简单...
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数擎AI
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张海潮
FE
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7月前
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纯前端集成OnlyOffice的终极方案:基于WASM的文档转换与本地化编辑(已开源)
纯本地Office编辑革命:基于OnlyOffice+WASM的全链路前端解决方案 前言:突破浏览器编辑的最后边界 为什么需要纯本地方案? 医疗场景:某三甲医院的电...
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前端欧阳
vue3编译原理揭秘 作者 @v heavenyjj0012
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4月前
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我的AI自学路线,可能对你有用
很多同学说想学习AI,但是不知道从哪里开始,学习路线是什么。我学习AI已经有一段时间了,这篇文章来聊聊我是如何学习AI的...
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一点一木
🏆独立开发者 @想自己开个公司
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12月前
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TensorFlow.js 和 Brain.js 全面对比:哪款 JavaScript AI 库更适合你?
本文对比了 TensorFlow.js 和 Brain.js 两款 JavaScript AI 库。选择哪款库取决于项目需求和开发者的经验水平。...
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黑心皮蛋
🔥程序员 | ✨独立开发 @🦑摸鱼达人
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9月前
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🌿 10分钟学会用arcgis+threejs实现动态地铁路线图
用threejs辅助arcgis实现地铁流光路线效果。10分钟学会如何在arcgis中使用three实现一个地铁路线效果。...
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黑心皮蛋
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答案answer
3月前
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three.js着色器(Shader)实现数字孪生项目中常见的特效
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。...
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_jiang
9月前
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从零开发 MCP 服务:原理到实战(实现飞书文档 MCP)
基于Node.js 构建飞书文档 MCP 服务的全流程,带你从零开始构建 MCP 服务,从原理到实践,深度整合SSE传输层、工具注册机制,MCP 连接测试,掌握开发全流程。...
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字节跳动技术团队
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CodeDevMaster
全栈开发工程师
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1年前
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LangChain之数据库操作:通过链Chain和代理Agent查询数据库信息
在LangChain,其提供了SQL Chain链和SQL Agent代理,他们支持基于自然语言提示构建和运行SQL查询,以此来操作数据库,并且与SQLAlchemy支持的...
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攻城师不浪
前端攻城狮 @家里蹲
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1年前
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不懂这些GIS基础,开发Cesium寸步难行!
前言 想学Cesium开发,你如果对一些GIS基础,特别是坐标系概念不了解的话,会让你非常难受,今天我们就来聊聊WebGiser开发过程中常用到的一些坐标系概念。 GIS坐...
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苏三说技术
公众号 @苏三说技术|susan.net.cn
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11月前
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DeepSeek本地安装部署(指南)
前言 这两天deepseek出圈了。 今天分享一下,如果在本地电脑部署和运行deepseek,实现AI对话的功能。 访问ollama官网: https://ollama.c...
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XiaoYu2002
无限进步 无限可能
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1年前
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28.JS高级-迭代器与生成器详解
脉络探索 在本章节中,我们会探索迭代器与生成器在JS中都是怎么表达的,在代码中都是怎么体现的 迭代器协议与可迭代协议又有什么区别?为什么使用for of等方式遍历,都要求遍...
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全栈编程
全栈工程师 @BAT
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2年前
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mars3d渲染数据的几种方式
之前写过一篇文章叫做《Cesium渲染数据的几种方式》,这回来延伸一下在mars3d中渲染数据的方式。mars3d是一个免费开源的地球三维可视化的解决方案。同样可以在上面来...
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Allen_zl
@牛马工程师
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1年前
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全面解读 HTTP 缓存机制:200 内存与硬盘缓存、304 状态码及 Nginx 实现静态资源缓存
缓存策略是优化前端性能和提升用户体验的重要手段。本文将深入探讨 HTTP 缓存中的 200 与 304 状态码区别,详细分析强缓存与协商缓存的工作原理并介绍如何使用 Ngi...
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Mool
前端
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3年前
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threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切...
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