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手把手教你给一个iOS app配置多个环境变量
前言 谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。…
iOS 枚举的巧用
前言 在之前的一篇文章中简单的提到了这个问题, 但是自己写的不详细, 并且自己深入了解的也不是特别多, 在开发中也没怎么用到,所以经过阅读者的反馈对这个问题很是疑惑! 本篇文章会分析之前的不足之处, 如果有地方不对还请帮忙纠正! 相关文章: iOS开发中你是否遇到这些经验问题(…
使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能
这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。
iOS - 单例模式写一次就够了
单例模式的作用:可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
iOS 本地推送
推送通知有 5 种不同的呈现效果 在屏幕顶部显示一块横幅(显示具体内容) 在屏幕中间弹出一个 UIAlertView(显示具体内容) 在锁屏界面显示一块横幅(锁屏状态下,显示具体内容) 更新 app 图标的数字(说明新内容的数量) 播放音效(提醒作用)
iOS开发中你真的会用#define么!!!?
前言: 不得不说在C系语言(C, Objective-C, C++...)中宏(macro)是个强大的东西, 虽然在基本的语法上面看上去是非常的简单, 不过有时候正因为他的强大和方便, 就会导致在使用的时候, 其中会有很多的注意点, 如果不小心被忽略, 那么将会带来完全不想要的…
开源项目-WaterMark
前言 这里引用应用描述里的一句话: 妻子做微商很辛苦所以想做个软件来缓解她的压力,于是诞生了这个软件.在她的鼓励下把这个软件上线到Appstroe上,希望能帮助到你们 本项目代码全部开源,只删除了LeanCloud相关的id和key,如果我以后不小心把key和id push上去…
iOS-用手机网络测试Ipv6
前言 从6月1日开始苹果要求之后审核的项目必须支持iPv6,如果不支持将被拒绝 掘金最近一次审核被就被拒绝了....理由为下: Apps are reviewed on an IPv6 network. Please ensure that your app supports …
iOS 设计模式系列一:策略模式
阅读《Head first 设计模式 Java》的读书笔记,用 Objective-C 来实现。
The iOS Apprentice : Checklists - 学习笔记
iOS Apprentice 系列是 “Ray” 团队撰写的教程,内容非常好,但是由于全篇是英文的,所以看的小伙伴们应该不是很多。正因为这样,笔者决定抽出个人时间来研究这系列教程并写出总结,以博客的形式呈献给大家。
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2016-08-01