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- #青训营笔记创作活动#
2月9日 打卡day8
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了解到UDP不一定一直比TCP更快,还了解到了重传机制、流量控制机制、滑动窗口机制、拥塞控制机制、分段机制、乱序重排机制、连接机制等机制。
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2月7日 打卡day7
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在开发实践过程中不可避免地会需要阅读英文文档,从这篇文章中我学会了许多跨越英文障碍的”笨”方法。评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月6日 打卡day6
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了解了http与tcp、websocket的联系,了解了websocket是什么、怎么建立websocket连接、websocket的消息格式与使用场景等问题。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月4日 打卡day5
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了解了DHCP是什么、DHCP的工作原理、为什么DHCP要用UDP、DHCP分配的IP会不会重复、得到DHCP ACK后是否能马上使用这个IP等问题。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
2月3日 打卡day4
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了解了在使用MySQL时索引失效的几种场景、为什么不推荐使用select *、索引失效原因总结及回表问题的优化方法。
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1月19日 打卡day3
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了解了客户端转服务端最大的挑战、高效转型做客户端开发及学完go基础的方法及掌握go基础后应该如何进阶。评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月18日 打卡day2
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学习并了解了众多IDEA的插件,比如KeyPromoterX、Lombok、MyBatisX等,使我今后在使用IDEA时对使用插件有了入手点,我也相信这些插件会极大地改善我的编程体验。展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月17日 打卡day1
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了解了计数器、滑动窗口、漏桶、令牌桶等常见限流方法,并详细比较了各个方法的优缺点。其中计数器可以看作滑动窗口的一种特殊实现,漏桶和令牌桶的区别为一个限制平均流出速率而另一个限制平均流入速率。展开评论点赞