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chengmy
3D可视化开发
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1年前
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THREE.js后处理EffectComposer源码分析
three.js中后处理是一种在渲染图像到屏幕之前对图像进行处理的技术。在计算机图形学中,后处理通常用于增强图像的质量、添加特效或者进行其他视觉上的改进。理解它的源码能更好...
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chuck
公众号:前端F2E
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2年前
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如何在2023年学习React
在2023年学习React并不是一件容易的事情。自2019年React Hooks发布以来,我们已经拥有了很多稳定性,但现在形势正在再次变化。而这次变化可能比使用React...
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ZED
JavaScript 开发者 @不知名工厂
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2年前
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🌄 JavaScript 的三座大山
js 作为前端的中坚力量。那么 javascript 三座大山,你知道是哪些呢? 1️⃣ 作用域和闭包 作用域 指代码当前上下文,控制着变量和函数的可见性和生命周期。最大的...
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chengmy
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纳铭
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纳铭
图形开发
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4年前
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ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器)
源网站 Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分, ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexSh...
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岭南灯火
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CS_Joe
Creative Developer @MeshyAI
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2年前
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Three.js 之 19 realistic render 真实渲染
本节学习了如何让模型更加真实的渲染。通过添加环境贴图、renderer 拟真优化等方式完成。通过outputEncoding, toneMapping 等能力让渲染更加真实...
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chengmy
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庖丁解牛
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李伟_Li慢慢
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莫石
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shawn0326
3D可视化开发
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Hankz
UX Engineer
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7年前
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Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个...
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chengmy
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cutekio
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ES2049
@阿里巴巴集团安全部
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3年前
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如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?...
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chengmy
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webglzhang
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图扑软件_Hightopo
3D可视化开发
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用户641626852932
4年前
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Three.js实现深度拾取功能
计算结果精确,由于属于几何计算,射线拾取的精度非常高 返回的信息详细,不仅可以计算当前拾取点的坐标,也可以返回当前三角形所属于的mesh,当前点的uv等...... 。。。...
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chengmy
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程序员kenney
3D可视化开发
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
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4年前
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OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目...
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chengmy
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玛卡瑞纳1992
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2017-05-15