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Android音视频(二)预览摄像头画面
1. 顶点与片元着色器 2. 创建Program 3. 生成并绑定纹理 4. 刷新显示 注意要先调用纹理图像更新为图像流中的最新帧。: 此时将Camera、SurfaceTexture、OpenGL连接在一起了,看下预览的画面。 what? 现在显示怎么是这样的?方向歪到姥姥家…
Android音视频(一) OpenGL ES2.0 绘制图片纹理
OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。 OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES…
一行代码实现Android的跨进程调用与通信
更方便更简洁的Android跨进程通信方案,无需进行bindService()操作,不用定义Service,也不需要定义aidl。 支持IPC级的Callback,并且支持跨进程的事件总线。
深入理解ThreadLocal
这个类提供线程局部变量。这些变量与普通的变量不同,因为每个访问的线程(通过其get或set方法)都有自己的独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是希望将状态与线程关联的类中的私有静态(private static)字段。
自己动手撸一个Handler
动手撸一个自己写的Handler,用java层代码方式来实现,进一步来了解Handler在线程通信过程中的作用。
从一个简洁的进度刻度绘制中了解自定义 View 的思路流程
从一个简洁的进度刻度绘制中了解自定义 View 的思路流程,理出我们一步步实现自定义效果的思路。
深入聊聊 Android 事件分发机制
在 Android 开发的过程中,自定义控件一直是我们绕不开的话题。而在这个话题中事件分发机制也是其中的重点和疑点,特别是当我们处理控件嵌套滑动事件时,正确的处理各个控件间事件分发拦截状态,可以实现更炫酷的控件动画效果。
两行代码搞定 Android 视图扩散切换效果
用最简单的方式来实现 Android 视图扩散切换效果~
实现 Android5.0 过渡动画兼容库
Android5.0 之后为我们提供了许多炫酷的界面过渡效果,其中共享元素过渡也是很有亮点的一个效果,但这个效果只能在 Android5.0 之后使用,那今天我们就来将共享元素过渡效果兼容到 Android4.0,让 5.0 之前的手机也可以体验这么炫酷的效果吧。
实现仿简书选取内容生成分享图片效果
仿简书选取内容生成精美图片效果~
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2016-06-26