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使用Kotlin高效地开发Android App(五)完结篇
一. 单例 使用 Java 来编写单例模式的话,可以写出好几种。同样,使用 Kotlin 也可以写出多种单例模式。在这里介绍的是一种使用委托属性的方式来实现单例的写法。 首先,Kotlin 在语法层面上支持委托模式。 对于一些很常见的属性,虽然我们可以在每次需要它们的时候手动地…
js在微信、微博、QQ、Safari唤起App的解决方案
最近在做微信、QQ、微博中使用js唤起App,之前也做过类似的功能,不过比较粗糙,考虑的情况不太全,而且那已经是很久之前的事情了,很多技术都已过时,现在有体验更好,功能更加完善的唤起技术,之前的很多的方案,到了现在都已是不太必要了,现在通过这篇文章分享给大家一个全面的、最新的唤…
安卓许多有趣的view
FunnyViews
分享一个简单的画刷动画效果:🖌️BrushEffect
前一阵子刷 即刻 的时候,在UI Movement主题下看到了这个动画效果。 当时觉得挺简单的而且效果不错,就自己试了试。
【需求解决系列之二】回款日历的实现
有一段时间没有写东西了,是因为最近换工作了,忙着适应新的同事,新的环境和新的项目。得空的时候有个朋友给了我一个需求,让我有时间帮他看看,他在忙别的,没时间弄,所以我就做了一下。 另外说点题外话,最近P2P暴雷特别多,我表示表面看上去冷静,内心其实慌的一匹,投资的标的又遇到了展期…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Android 自定义 View | 扭曲动效
1. 概述 今天继续分(Zhuang)享(Bi)一个自定义的动画历程。今天的目标如下: 这动画的UI源文件已经丢失,也就是动画的细节已经不知道(咳咳),好吧硬着头皮上吧。 2. 简单分析 简单看出,整个动画分成三个部分:车轮,车厢,车顶。 车轮:车轮的动效比较简单,基于X轴的横…
别再说你不懂线程池——做个优雅的攻城狮
线程池,顾名思义就是装线程的池子。其用途是为了帮我们重复管理线程,避免创建大量的线程增加开销,提高响应速度。 作为一个严谨的攻城狮,不会希望别人看到我们的代码就开始吐槽,new Thread().start()会让代码看起来混乱臃肿,并且不好管理和维护,那么我们就需要用到了线程…
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2016-06-27