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#7 Multiple Sheets
用 sheet(item:) 一次绑定 Identifiable 模型,多按钮共享状态,自动弹窗/关闭,避免多 sheet 顺序冲突。
#6 GeometryReader
GeometryReader 只读测量盒,向下注入尺寸与坐标,实现百分比布局与视差动画;嵌套宜浅,避免滥用。
#5 ScrollViewReader
ScrollViewReader 是透明“遥控器”视图,需内嵌于 ScrollView/List,提供 proxy.scrollTo(id) 能力,实现程序化滚动与锚点定位。
#4 DragGesture
DragGesture 实时返回位移与速度,驱动卡片偏移、抽屉升降等动画;松手后通过 onEnded 复位或锚定,实现流畅拖拽交互。
#3 RotationGesture
RotationGesture 实时反馈双指旋转角度,驱动 rotationEffect 旋转视图,onEnded 内回弹归零,实现流畅旋转交互。
#2 MagnificationGesture
MagnificationGesture 监听双指捏合,实时返回相对 1.0 的缩放值,配合 onChanged/onEnded 可流畅放大缩小并持久化比例。
#1 onLongPressGesture
onLongPressGesture 为 View 添加长按识别:设时长与偏移阈值,实时反馈按压状态,达成条件触发回调,可驱动动画或取消逻辑。
Swift 疑难杂想
@State整值替换刷新,@Published广播变化,@StateObject持有ObservableObject;背景用Color.blue.ignoresSafeArea(),字体foregro
#3 Creating Shapes in SwiftUI
We will explore changing shape colors, adding shape strokes (outlines) and how to trim shapes.
#2 Adding Text in SwiftUI
The Text() component is the easiest way to add text to a screen in SwiftUI applications.
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