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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
·
1年前
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cocos creator spine 换装 ( js engine )
从engine角度思考spine换肤 从webgl的角度我们思考下,engine对接spine,最终都是要将顶点数据提交到webgl,所以只要顺着提交顶点的逻辑反推,这件事...
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彭浪
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亿元程序员
1年前
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Cocos游戏开发中的动态切割图片
点击上方<font color=blue>亿元程序员</font>+关注和<font color=orange>★</font>星标 看到比较多的星友想学习Cocos进行小游戏开发。 “该从什么方向入手?” 从...
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亿元程序员
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亿元程序员
1年前
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你知道如何实现游戏中的透视效果吗?
引言 游戏中的透视效果可以合理运用CtrlCV实现。 不知道大家有没有这样一段经历:在做Cocos项目时需要一些特定的Shader去做一些特定的效果,例如透视、高光、滤镜等...
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空城机
小小前端开发
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3年前
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Cocos Creator 修改默认模板
Cocos Creator修改默认模板 在Cocos Creator使用过程中,创建一个ts脚本通常会是默认的样式,这样需要自行进行调整。所以可以直接修改默认模板...
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彭浪
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Guowc
前端开发 | 游戏制作人 @暖兔科技
·
2年前
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🎮 三行代码做一辆Q弹物理自行车,骑上它去海边吧!
三行代码,教你半小时写出高品质竞速游戏!我正在参加「初夏创意投稿大赛」,夏天到了,约上三五好友,骑上自行车,在洒满阳光的海岸上飞驰,咔哒咔哒的链条声,伴随着空气中薄荷的清香...
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彭浪
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TypeScript全栈开发
@KingWorks
·
3年前
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2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 ...
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彭浪
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cocos游戏开发
游戏开发工程师 @博毅创为科技有限公司
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4年前
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Cocos Creator中Component使用详解
在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 通过官网API查看Label源码,以及通过Co...
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亿元程序员
1年前
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我被美女包围了Cocos源码?
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 近期,国产真人恋爱影视游戏**《完蛋!我被美女包围了》连续多日荣登Stea...
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xu__yanfeng
[Object Object] @undefined
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1年前
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[√]cocos creator 热更新源码剖析
基于cocos creator 2.4.11版本,其他版本应该差异不大,可以作为参考, 热更新的核心实现都在jsb.AssetsManager,对应的C++实现就是fram...
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彭浪
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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ORCA避障算法在CocosCreator中的运用
如上图,小怪在移动的过程中做了避障处理,因此小怪在移动中不会重叠在一起。在当前流行的割草系游戏中,常常需要实现大量的小怪,并确保它们之间不会发生重叠的情况。为了解决这个问题...
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Moment
辣鸡前端
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1年前
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TS的装饰器你再学不会我可就要报警了哈🤣🤣🤣
最近在学习NestJs,也可以理解为我要开始接触后端了,在这段你的时间里我接触到了很多新的概念,例如控制反转和依赖注入,NestJs大量借鉴了Angular和spring的...
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彭浪
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2023-11-28