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直播、聊天交友APP的开发及上架GooglePlay总结【Compose版】
Jetpack Compose在2021年7月底的时候正式发布了Release 1.0版本,在8月中旬的时候正好赶上公司海外项目计划重构,于是主动请缨向领导申请下来了此次开发的机会。
[2021年终总结] 战胜拖延症的4种实用方法
本文主要介绍一下我2020年立下的`Flag`与2021年的实现情况,并分享一些实现目标,战胜拖延症的实用方法,希望对大家有所帮助
用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题
本文将通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
Android Gradle flavor —— 打造不同风味的app
一个产品,主体功能相同,但又存在差异,怎么办?这个时候可以同flavor去解决,本文介绍 flavor 如何使用,如何解决事件问题,app 与 module 之前的 flavor 如何处理
从零到一写一个完整的 Compose 版本的天气
忍不了了 最近在手机上看天气的时候发现一堆广告,烦得要死,一个天气app,我想要的只是查看下天气,结果钢筋天气应用就给我来个开屏广告,好家伙,原来我这么喜欢广告吗???开屏广告就不说了,我忍了,因为很
使用 SubcomposeLayout 定制 Composable 测量顺序
固有特性测量的本质其实就是子组件通过父组件对其他子组件产生影响,我们希望通过定制子组件测量顺序相互影响,Compose为我们提供了 SubcomposeLayout 来处理这类子组件存在依赖关系的场景
Kotlin 宣布一个重磅特性
Kotlin 1.5 宣布了一个重磅特性 value class,提高代码的可读性同时,还可以提高性能,因为编译器会对它进行更深层次的优化,减少对象的创建。
Android Studio 实战 git-rebase 交互式变基高阶技巧
交互式变基 用命令行实现的话 git rebase -i <base-commit> -i 是 --interactive 的简写,中文翻译叫 “互动”,与 rebase 结合的话我们一般就称之为
Compose Mutiplatform 实战联机小游戏
使用 Compose Multiplatform 开发跨平台应用 ,实现桌面端/手机端联机对战五子棋小游戏
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